INDEX 03IDEAS FROM A to Z
Glossary.
言葉に丁寧で、誠実に。
A
A/B TestingA/Bテスト二つ以上の施策案を条件をそろえて比較し、成果の差を検証する実験手法。
A24エートゥーフォー映画の製作・配給などを行う米国のエンターテインメント企業。
Abductive Reasoningアブダクション(仮説的推論)観察された事実を説明し得る、もっともらしい仮説を考え出す推論の方法。
Accessibilityアクセシビリティ障害や利用環境の違いにかかわらず、情報や機能へアクセスできるようにする考え方と実践。
Acquisition顧客獲得新たな顧客に自社の商品やサービスを利用・購入してもらうこと。
Activationアクティベーション新しい利用者がサービスの中核的な価値を初めて実感すること。
Adaptive Reuseアダプティブリユース既存の建築物を生かし、当初とは異なる用途へ転用する設計・活用の考え方。
Adobeアドビクリエイティブ制作向けのソフトウェアやサービスを提供する企業。
Advertising Agency広告代理店広告主のために企画、制作、媒体選定、運用などを支援する企業。
Advertising Copyコピー(広告表現)広告やブランド表現に用いる、短い訴求文や文章。
Advertising Operations広告運用広告の配信、予算配分、効果測定、改善を継続的に行う業務。
Affinity Diagramアフィニティ・ダイアグラム(親和図)観察や意見を意味の近さに基づいてまとめ、パターンを見つける可視化手法。
Affordanceアフォーダンス人と環境の関係によって、どのような行為が可能になるかを捉える概念。
Agentic AIエージェンティックAI目標に向かって状況を判断し、ツールの利用や複数の処理を自律的に進めるAIの仕組み。
Agile Developmentアジャイル開発価値のある成果を小さく提供し、利用者や環境の変化から学びながら進める開発アプローチ。
AI EvaluationAI評価AIシステムの出力や振る舞いが目的に適合しているかを、定めた基準で検証すること。
AI GovernanceAIガバナンスAIの開発・導入・運用に伴うリスクと責任を管理するための方針、体制、評価の仕組み。
AI LiteracyAIリテラシーAIの能力、限界、利用上のリスクを理解し、目的に応じて適切に使うための知識と判断力。
AIDA ModelAIDAモデルAttention・Interest・Desire・Actionの四段階で購買行動を捉える古典的なモデル。
AIDMAAIDMA(アイドマ)注意・関心・欲求・記憶・行動の五段階で購買心理を捉える古典的なモデル。
Airbnbエアビーアンドビー宿泊場所の提供者と利用者などをつなぐプラットフォーム。
AK-47AK-4720世紀に開発され、各地で広く普及した自動小銃の系列名。
Algorithmアルゴリズム問題を解くための手順や規則を、実行可能な形で記述したもの。
Alignmentアラインメント(認識合わせ)関係者の目的、前提、判断基準、役割を揃え、協働できる状態をつくること。
Amazonアマゾン電子商取引、クラウド、デジタルサービスなどを展開する企業。
Amazon Web ServicesAWS(アマゾン ウェブ サービス)Amazonが提供するクラウドコンピューティングサービス群。
Analogical Thinkingアナロジー思考別の領域にある構造や関係性を、目の前の問題へ類推して応用する思考法。
Analysis Paralysisパラリシス・バイ・アナリシス情報収集や検討が過剰になり、意思決定や行動に進めなくなる状態。
Anchoring Effectアンカリング効果先に提示された数値や情報が基準点となり、その後の判断を引っ張る認知バイアス。
Ankerアンカー充電器やモバイル周辺機器などを提供するコンシューマー向けテクノロジーブランド。
Annotationアノテーション設計図や画面案に、意図・仕様・例外条件などの補足情報を付記すること。
Annual Recurring Revenue年間経常収益(ARR)継続契約から見込まれる収益を、年間ベースに換算した指標。
Ansoff Matrixアンゾフの成長マトリクス既存・新規の市場と製品を組み合わせて成長の方向性を整理する枠組み。
Answer Engine OptimizationAEO(回答エンジン最適化)検索・AI回答サービスが質問への回答を作る際に、情報を発見・理解・参照しやすくする取り組み。
AnthropicアンソロピックAIの研究・開発を行う米国の企業。
APIアプリケーションプログラミングインターフェース異なるソフトウェアが機能やデータをやり取りするために定めた接続の規約。
AppleアップルiPhone、Macなどの製品とサービスを展開する米国のテクノロジー企業・ブランド。
Arata Isozaki磯崎新日本の建築家で、建築と都市、歴史、制度を横断して議論した人物。
Arc’teryxアークテリクス山岳用の衣料や装備を中心とするカナダ発のアウトドアブランド。
Architectural Design建築設計建物の空間、構造、機能、環境性能、法規条件などを統合して形にする設計行為。
Architectural Studyスタディ(建築)建築計画の方向性を探るため、図面・模型・CGなどで案を比較検討する作業。
Architectural Volumeボリューム(建築)建物や空間を立体的な塊・大きさとして捉えるときの建築設計用語。
Art Decoアール・デコ幾何学的な形、明快な装飾、近代的な素材表現を特徴とする、20世紀前半に広まったデザイン様式。
Art Directionアートディレクション表現の目的に沿って、視覚的な方向性と制作物全体の品質を統括する仕事。
Art Nouveauアール・ヌーボー19世紀末から20世紀初頭に広まった、植物や生物の有機的な線を取り入れる国際的な芸術・デザイン運動。
Artekアルテックフィンランドの家具・照明などを扱うデザインブランド。
Artificial Intelligence人工知能学習・推論・認識・生成など、人の知的活動に関わる機能をコンピューターで実現する技術分野。
Arts and Crafts Movementアーツ・アンド・クラフツ運動19世紀後半のイギリスで興り、産業化のなかで手仕事と生活の美を重視したデザイン運動。
Assignmentアサイン人や予算、役割などの資源を、特定の業務・案件へ割り当てること。
Assumptionアサンプション(前提・仮定)計画や分析の出発点として、事実確認前または条件付きで正しいと置く事項。
Atomic DesignアトミックデザインUIを再利用可能な要素の階層として捉え、全体と部分を往復して設計する方法論。
Attention Economyアテンションエコノミー人々の限られた注意を、商品・情報・サービスが競い合う経済的環境。
Attributionアトリビューション成果に至る複数の接点に、一定のルールで貢献度を割り当てるマーケティング分析。
Awareness認知ブランドや商品について、存在や特徴がどの程度認知されているかという状態。
Awareness Stage認知段階顧客が課題や選択肢の存在に気づき始める段階。
B
B CorpB Corp認証企業の社会・環境面の取り組みとガバナンスなどが、B Labの基準を満たすと認められた認証。
Backcastingバックキャスティング望ましい将来像を先に描き、そこから逆算して現在取るべき行動を考える手法。
Backcountry Snowboardingバックカントリースノーボード管理されたスキー場のコース外など、自然の雪山を滑走する活動。
Backpackerバックパッカー必要な荷物を背負い、比較的自由な行程で各地を旅行する人。
Balanced Scorecardバランスト・スコアカード財務指標だけでなく、顧客、内部プロセス、学習と成長など複数視点で戦略を管理する枠組み。
Bauhausバウハウス1919年にドイツで創設され、芸術・工芸・建築を横断して教育と制作を試みた学校。
BCG MatrixBCGマトリックス(PPM分析)市場成長率と相対的市場シェアの二軸で、事業や製品への資源配分を検討する分析手法。
Behavioral Economics行動経済学人間の判断に見られる認知バイアスや社会的要因を取り込み、現実の経済行動を説明する研究分野。
Benchmarkingベンチマーキング他社・他部門・過去の実績などと比較し、自組織の水準や改善余地を把握すること。
Benjamin Lee Whorfベンジャミン・ウォーフ言語と思考の関係を研究した米国の言語学者。
Bernard Tschumiベルナール・チュミ空間、出来事、身体の動きの関係を探究してきた建築家・理論家。
Best Practiceベストプラクティス特定の目的に対して、比較的よい成果を生んできたと評価される実践方法。
Biomimicryバイオミミクリー生物や生態系の仕組みから学び、設計や技術の課題に応用する考え方。
Biophilic Designバイオフィリックデザイン自然とのつながりを空間や製品の体験へ取り入れる設計アプローチ。
BizOpsBizOps(ビジネスオペレーション)事業の運営を、データと部門横断の実行プロセスから改善する機能・組織。
Blue Bottle Coffeeブルーボトルコーヒー米国発のコーヒーブランド・カフェ事業。
Blue Ocean Strategyブルーオーシャン戦略既存の競争軸だけで戦わず、新しい需要と価値の組み合わせを探る戦略論。
Bodily Sensation身体感覚身体を通じて、距離、重さ、温度、触感、姿勢などを感じ取る感覚。
Book Smartsブックスマート書籍や学習によって得た知識、理論、体系的な理解を指す表現。
Bottleneckボトルネック業務やシステム全体の処理能力を制限している工程・条件。
Brand Activationブランドアクティベーションブランドの価値を人が実際に体験・行動できる施策として具体化すること。
Brand Archetypeブランドアーキタイプ神話や物語に繰り返し現れる人物類型を借りて、ブランドの役割や性格を整理する方法。
Brand Architectureブランドアーキテクチャ複数のブランドと企業ブランドの関係・役割・階層を整理する設計。
Brand Associationブランド連想ブランド名に結び付いて想起される特徴、感情、場面、人物などの記憶。
Brand Auditブランド監査ブランドの認知、表現、体験、競争上の位置づけを調べ、現状と課題を整理すること。
Brand Awarenessブランド認知消費者が特定のブランドを知っている、または認識できる状態やその程度。
Brand Consistencyブランド一貫性複数の接点で、ブランドの価値や表現が矛盾せず伝わる状態。
Brand Differentiationブランド差別化顧客が競合と区別して選べるよう、ブランドの特徴や価値を明確にすること。
Brand Equityブランドエクイティブランドの認知や連想、信頼などが、商品・企業への評価や選択にもたらす付加価値。
Brand Essenceブランドエッセンスブランドの核にある意味や性格を、簡潔に要約した中心的な考え。
Brand Experienceブランドエクスペリエンス人がブランドに触れる過程で得る感覚、感情、理解、記憶を含む総合的な経験。
Brand Extensionブランドエクステンション既存ブランドの名前や信頼を使って、新しい商品カテゴリへ進出すること。
Brand Guidelinesブランドガイドラインブランドの表現や運用を一貫させるためのルールと判断基準をまとめたもの。
Brand Health Trackingブランドヘルストラッキングブランドの認知、想起、好意、検討、選好などの指標を継続して測定すること。
Brand Identityブランドアイデンティティブランドが自ら定め、継続して表現しようとする存在意義・特徴・約束の体系。
Brand Imageブランドイメージ顧客や社会がブランドに対して持つ、総合的な印象や連想のまとまり。
Brand Loyaltyブランドロイヤルティ特定のブランドを繰り返し選び、他の選択肢より優先しようとする傾向。
Brand Managementブランドマネジメントブランドの価値を維持・育成するために、戦略、表現、体験、組織運用を継続的に管理すること。
Brand Missionブランドミッションブランドが現在担う役割や、日々何を提供するために存在するかを示す考え。
Brand Narrativeブランドナラティブブランドが社会や顧客との関係をどのような物語として位置づけるかという語りの枠組み。
Brand Perceptionブランドパーセプション人々がブランドをどのように認識し、評価しているかという受け止め方。
Brand Personalityブランドパーソナリティブランドを人の性格にたとえて捉えた、印象や振る舞いの特徴。
Brand Platformブランドプラットフォームブランドの目的、約束、対象、ポジショニングなどを一つの体系に整理した戦略的な土台。
Brand Portfolioブランドポートフォリオ企業が保有する複数のブランドを、役割と相互関係から捉えた全体像。
Brand Positioningブランドポジショニング競合や代替選択肢との関係で、顧客の中にどのような独自の位置を築くかを定めること。
Brand Promiseブランドプロミス顧客がそのブランドに期待できる体験や価値についての約束。
Brand Purposeブランドパーパスブランドが利益の獲得を超えて、社会や顧客に対して果たそうとする役割や存在理由。
Brand Recallブランド再生手掛かりとなる商品カテゴリや状況から、ブランド名を自力で思い出せること。
Brand Recognitionブランド再認名前やロゴなどを提示されたとき、そのブランドを知っていると識別できること。
Brand Refreshブランドリフレッシュブランドの核となる価値や位置づけを大きく変えずに、表現や接点を更新すること。
Brand Repositioningブランドリポジショニング顧客の認識の中で、ブランドが占める位置づけを見直すこと。
Brand Reputationブランドレピュテーションブランドが時間をかけて築く、社会や関係者からの評判と信頼の蓄積。
Brand Salienceブランドセイリエンス購買や利用の場面で、あるブランドが思い浮かびやすい程度。
Brand Storytellingブランドストーリーテリングブランドの背景や価値を、出来事や人物を通じて伝える表現手法。
Brand Strategyブランド戦略ブランドが誰にどんな価値を約束し、その価値を継続して届けるかを定める方針。
Brand Stretchブランドストレッチブランドの認知や意味を、従来より離れた領域に広げて活用すること。
Brand Trustブランドトラスト企業や商品が約束を守り、期待に応えてくれると顧客が信じられる状態。
Brand Valuesブランドバリューブランドが大切にする価値判断や行動上の原則。
Brand Visionブランドビジョンブランドが長期的に実現したい未来の姿を表す方向性。
Brand Voiceブランドボイスブランドが言葉を選び、顧客と話すときに一貫して表れる人格的な調子。
Branded Houseブランデッドハウス強い親ブランドを中心に、複数の商品やサービスを一体的に展開するブランド体系。
Break-Even Point損益分岐点売上と費用が等しくなり、利益がゼロになる売上高や販売数量。
Bronze Ratio青銅比(第3貴金属比)第3貴金属比に相当する1:(3+√13)/2、約1:3.303の比率。
Brutalismブルータリズム構造や素材の性質を率直に見せ、大胆な量塊や粗い質感を特徴とする20世紀の建築潮流。
Building Conversionコンバージョン(建物用途転換)既存建物を、従来とは異なる用途に転用すること。
Burn Rateバーンレート一定期間に企業が消費する現金の速度を示す指標。
Business Caseビジネスケース事業や投資の意思決定に必要な価値、費用、リスク、代替案を整理した検討資料。
Business Designerビジネスデザイナー事業の仕組みと顧客価値をデザインの方法で構想・検証する専門職。
Business Ecosystemエコシステム複数の企業、利用者、製品、サービスが相互依存して価値を生む関係性。
Business Impactビジネスインパクト施策や変化が売上、利益、コスト、リスク、事業継続などに及ぼす影響。
Business Modelビジネスモデル誰にどんな価値を届け、どのような仕組みで収益と持続性を生むかを示す事業の構造。
Business Model Canvasビジネスモデルキャンバス事業が価値を生み、届け、収益を得る仕組みを九つの要素で整理するフレームワーク。
Business Schemeスキーム事業や取引を成立させるための関係者・契約・資金・業務の仕組みや構成。
Buyer Journeyバイヤージャーニー購入を検討する人や組織が、課題の認識から選定・契約へ進む過程。
Buyer Personaバイヤーペルソナ購入判断に関与する人の課題、役割、情報収集行動などをまとめた人物像。
Buyoutバイアウト(企業買収)企業や事業の支配権を取得する買収取引。
C
CAINZカインズ生活用品、DIY用品、園芸品などを扱う日本のホームセンター企業・ブランド。
Call to ActionCTA(行動喚起)広告や画面上で、利用者に次に取ってほしい行動を明確に示す要素・呼びかけ。
Calm Technologyカーム・テクノロジー人の注意を必要以上に奪わず、生活の背景に自然になじむ技術の考え方。
Campingキャンプ屋外での滞在や宿泊を通じ、自然環境で過ごす活動。
Capabilityケイパビリティ組織が資源や知識を組み合わせ、継続して特定の成果を生み出す能力。
Capital Expenditure設備投資(CAPEX)建物や設備、ソフトウェアなど、長期利用する資産の取得・改良に関する支出。
Card Sortingカードソーティング情報の項目を参加者に分類してもらい、利用者の理解や分類の仕方を探る手法。
Cartierカルティエ宝飾品や時計などを扱うフランスのラグジュアリーメゾン。
Cashキャッシュ(現金・預金)事業で支払いや投資に使える現金、要求払い預金などの資金。
Cash Conversion Cycleキャッシュ・コンバージョン・サイクル在庫や仕入れへの支払いから、販売代金の回収までにかかる資金の循環期間。
Cash Flowキャッシュフロー一定期間に事業へ入る資金と、事業から出る資金の流れ。
Change Managementチェンジマネジメント組織や業務の変更を、人・制度・プロセスの面から定着させるための活動。
Christopher Alexanderクリストファー・アレグザンダーパタン・ランゲージの概念を提唱した建築家・理論家。
Churnチャーン(顧客の解約・離脱)顧客が契約や継続利用を終了し、サービスとの関係を失うこと。
Churn Predictionチャーン予測(解約予測)顧客の利用履歴などから、将来の解約・離脱の可能性を推定する分析。
Churn Rateチャーンレート一定期間に離脱した顧客または失われた契約・売上の割合を表す指標。
Circular Economyサーキュラーエコノミー廃棄物の発生を抑え、製品や資源を循環させ、自然を再生する経済の考え方。
Circulation動線計画建築や空間の中で、人が移動する経路とそのつながりを設計する考え方。
ClaudeクロードAnthropicが開発・提供するAIモデルのファミリー。
Clearanceクリアランス部材・設備・人の動作などに必要な隙間や離隔距離。
Click-Through RateCTR(クリック率)広告やリンクが表示された回数に対してクリックされた割合。
Clientクライアント専門家や事業者へ仕事を依頼する個人または組織。
Client Workクライアントワーク発注者の課題や要望に応じて、外部の専門家が提供する仕事。
Cloud Computingクラウドコンピューティングネットワーク経由で計算資源やソフトウェアを必要に応じて利用する仕組み。
Cloud Nativeクラウドネイティブクラウド環境の特性を前提として、アプリケーションを設計・運用する考え方。
CMF DesignCMF(カラー・マテリアル・フィニッシュ)製品や空間の色、素材、表面仕上げを一体的に設計・指定する考え方と実務領域。
Co-Creation共創企業・利用者・地域など異なる立場の人が、価値をともにつくる取り組み。
Co-Design共同デザイン利用者や現場の関係者が、専門家とともに課題の理解や解決案の形成に参加する設計アプローチ。
Coca-Colaコカ・コーラ炭酸飲料のブランドとして世界的に知られる企業・商品ブランド。
COCOHELIココヘリ山岳遭難時の捜索支援などに用いられる位置情報サービスの名称。
Cognitive Load認知負荷情報を理解し、記憶し、判断するときにワーキングメモリへかかる負担。
Cognitive Walkthrough認知的ウォークスルー初めて操作する人の視点で、タスクの各手順が理解・実行できるかを点検する評価法。
Cohort Analysisコホート分析共通の開始時点や特徴を持つ集団ごとに、行動や成果の時間変化を比較する分析方法。
Commitmentコミット目標や約束の達成に責任を持ち、実行する意思を明確にすること。
Commoditizationコモディティ化商品やサービスの違いが顧客に伝わりにくくなり、価格や入手しやすさで選ばれやすくなること。
Communication Styleコミュニケーションスタイル人が情報を伝え、受け取り、対話するときの特徴的な方法や傾向。
Communityコミュニティ共通の関心、場所、活動などを通じて、継続的な関係を持つ人々の集まり。
Compact Cityコンパクトシティ居住、商業、公共サービスなどを比較的集約し、移動距離を抑えた都市構造。
Competitive Advantage競争優位性競合より優れた価値を生む、または同等の価値を低いコストで提供できる優位性。
Competitive Strategy競争戦略競合他社との違いをつくり、持続的な優位性を得るための選択。
Complianceコンプライアンス法令や社内規程、社会的に求められる規範を守って事業を運営すること。
Component Libraryコンポーネントライブラリボタンや入力欄など、再利用可能なUI部品とその仕様をまとめた資産。
Conceptコンセプト企画や事業の核にある考え方を、判断のよりどころとして言語化したもの。
Concept Makingコンセプトメイキング企画やデザインの方向性を、一貫した判断基準となる考え方へまとめるプロセス。
Conservation Architecture保存修復建築既存建築の価値を保ちながら、修復・改修・利用を調整する建築的な実践。
Consideration Stage検討段階顧客が複数の解決策やブランドを比較し、選択条件を整理する段階。
Conspicuous Consumption顕示的消費経済力や社会的な地位を示すために、他者から見える形で行う消費。
Constraint制約条件設計や意思決定において、選択肢を制限する時間・費用・法規・技術・運用などの条件。
Consumer Behavior消費者行動人が商品やサービスを認識し、比較し、購入し、利用し、評価するまでの行動。
Consumer Insightコンシューマーインサイト消費者の行動や選択の背後にある、本人も明確に言語化していない動機への理解。
Consumption-Based Modelコンサンプションモデル実際の利用量や消費量に応じて料金が発生する収益・価格体系。
Contextコンテキスト(文脈)発言や行動、情報の意味を左右する、状況・目的・環境・背景のまとまり。
Contextual Architectureコンテクスチュアル・アーキテクチャ敷地の自然・歴史・文化・周辺環境との関係から建築を考える姿勢。
Contextual Designコンテクスチュアルデザイン周辺環境や利用状況の文脈を読み取り、それに応じて設計する考え方。
Contextual Inquiryコンテクスチュアル・インクワイアリー利用者が実際に仕事や行動をする現場で観察と質問を組み合わせる調査法。
Contribution Margin限界利益売上高から変動費を差し引いた、固定費の回収と利益に充てられる金額。
Conversion Rateコンバージョン率訪問や接触のうち、購入・申込みなど定義した成果に至った割合。
Conversion Rate Optimizationコンバージョン率最適化(CRO)ウェブサイトやアプリで、目的の行動に至る割合を改善する継続的な取り組み。
Conversion Stageコンバージョン段階顧客が購入、申込み、契約など、目的とする行動を実行する段階。
Conversion Trackingコンバージョン計測購入、問い合わせ、申込など、あらかじめ定義した重要行動を記録して施策を評価する仕組み。
Copywriterコピーライター広告やブランドのメッセージを文章として構想・制作する専門職。
Core Competenceコアコンピタンス競合が容易に模倣できず、複数の製品・事業に価値を生む組織の中核的能力。
Corporate Brandingコーポレートブランディング企業全体の存在意義、姿勢、価値を社内外の接点を通じて形成する活動。
Corporate Identityコーポレートアイデンティティ企業が自らの理念と活動を、組織内外に一貫して示すためのアイデンティティ体系。
Cost per AcquisitionCPA(獲得単価)広告や施策によって1件の成果を獲得するために使った費用を表す指標。
Cost Structureコスト構造事業を運営するための費用が、何によってどのように発生するかという構造。
Craft Marketクラフトマーケット作り手が製品や作品を持ち寄り、直接販売・交流する市場。
Craftsmanshipクラフツマンシップつくる過程の技能、判断、素材への理解、品質への責任を重視する姿勢。
Creative Economyクリエイティブエコノミー文化・創造性・知的財産などを価値の源泉とする経済活動の領域。
Creative Leapクリエイティブジャンプ既存の発想や連想から大きく離れ、新しい方向を見いだす思考上の飛躍。
Creatorクリエイター表現物、体験、技術、企画などを新たにつくり出す人を指す幅広い呼び方。
Critical Designクリティカルデザインデザインを用いて社会の前提や価値観を批評し、議論を促す実践。
Critical Regionalism批判的地域主義近代建築の普遍性と地域固有の条件を批判的に結び付ける建築思想。
Critical Thinkingクリティカルシンキング(批判的思考)主張の前提、根拠、推論を吟味し、何を信じ、どう判断するかを慎重に考える態度と技能。
Cultural Appreciation文化への理解と敬意他の文化に関心を持ち、その背景や担い手を尊重しながら学び、関わること。
Cultural Appropriation文化の盗用・不適切な借用他の文化の要素を、背景や当事者との関係を十分に考慮せず利用することが問題視される現象。
Cultural Capital文化資本教育・知識・趣味・文化的な技能などが、社会的な位置や機会に影響する資源。
Cultural Consumption文化消費音楽、映画、食、ファッションなどの文化的な財や経験を選び、利用する行為。
Cultural Diffusion文化伝播考え方や習慣、表現などが、人や地域を越えて広がる過程。
Cultural Hybridization文化の混淆・ハイブリッド化異なる文化の要素が接触し、新しい表現や習慣が生まれる過程。
Cultural Intermediary文化的媒介者文化的な商品や表現と受け手をつなぎ、価値や意味の解釈に関わる人々。
Cultural Production文化生産作品、表現、習慣、価値観などの文化的な意味がつくられる過程。
Culture Fitカルチャーフィット個人の働き方や行動特性が、組織の文化や仕事の進め方とどの程度適合するかという観点。
Customer Acquisition Cost顧客獲得コスト新規顧客を一人獲得するために要した費用。一般にCACと略す。
Customer Centricity顧客中心主義顧客の課題・期待・経験を、事業運営や意思決定の重要な基準に据える考え方。
Customer Data Platform顧客データプラットフォーム複数の接点で得た顧客データを統合し、識別・分析・活用を支援する基盤。
Customer Development顧客開発顧客の課題や購買行動を実際に確かめながら、事業仮説を検証・修正する方法論。
Customer Engagementカスタマーエンゲージメント顧客が企業やブランドと継続的に関わり、関心や信頼を深めている状態や行動。
Customer Experienceカスタマーエクスペリエンス(CX)顧客が企業やブランドと関わる一連の接点を通じて得る総合的な経験。
Customer Insightカスタマーインサイト自社の顧客が商品やサービスを選び、使い続ける理由についての理解。
Customer Journeyカスタマージャーニー顧客がブランドやサービスと出会い、利用し、関係を続けるまでの経験の流れ。
Customer Lifetime Value顧客生涯価値顧客との関係が続く間に、その顧客から期待できる経済的価値。
Customer Relationship Management顧客関係管理顧客との関係を継続的に理解・改善するための戦略、業務、仕組みの総称。
Customer Retention Rate顧客維持率一定期間の開始時点に存在した顧客のうち、終了時点にも継続している割合。
Customer Successカスタマーサクセス顧客が製品・サービスを利用して期待した成果を得られるよう、継続的に支援する考え方と活動。
Customer Supportカスタマーサポート(CS)購入前後の問い合わせや不具合に対応し、顧客の問題解決を支援する業務。
Cyberattackサイバー攻撃コンピューターやネットワーク、情報を標的とする不正な行為。
D
Daily Active UsersDAU(デイリーアクティブユーザー)1日にサービスや製品を利用したユニークユーザー数を表す指標。
Data Fabricデータファブリック分散したデータを、メタデータや自動化などで横断的に管理・利用しやすくする考え方。
Data Governanceデータガバナンス組織がデータを適切に管理・利用するための責任、方針、権限、プロセスの仕組み。
Data Lakeデータレイク構造化・非構造化を含む多様なデータを、比較的元の形に近い状態で保存する基盤。
Data Lakehouseデータレイクハウスデータレイクの柔軟性と、データウェアハウスの管理・分析機能を組み合わせる構成。
Data Lineageデータリネージュデータの発生元から変換・加工・利用先までの経路と履歴を追跡できる状態や仕組み。
Data Managementデータマネジメントデータの取得から保存、品質維持、利用、廃棄までを組織として管理する活動。
Data Meshデータメッシュデータをドメインごとの責任で管理し、共有可能なプロダクトとして提供する考え方。
Data Pipelineデータパイプラインデータを収集し、変換し、必要な保存先や利用先へ届ける処理の流れ。
Data Qualityデータ品質データが利用目的に対して十分に正確で、完全で、一貫し、適時に使える状態を示す考え方。
Data Schemaデータスキーマデータの項目、型、関係、制約などの構造を定めた設計情報。
Data Warehouseデータウェアハウス複数の業務データを統合し、分析やレポーティングに適した形で保持する基盤。
Data-Driven Decision Makingデータドリブン経験や勘だけに依存せず、データを判断材料として業務や事業の意思決定を行うこと。
Debateディベート論点について賛成・反対などの立場から根拠を示し、議論する形式。
Decision Making意思決定複数の選択肢から、目的・制約・不確実性を踏まえて行動方針を選ぶこと。
Deconstructivism脱構築主義既存の構造や意味の安定性を問い直す思想と関係づけられた、建築などの表現上の動向。
Deductive Reasoning演繹法一般的な前提や規則を、個別の事例に適用して結論を導く推論の方法。
DeepSeekディープシークAIモデルや関連サービスを開発・提供する中国発の企業・ブランド。
Define (Design Thinking)Define(問題定義)デザイン思考において、調査から得た情報を解釈し、取り組むべき問題を定める段階。
Demand Generationデマンドジェネレーション潜在顧客の関心を育て、製品・サービスへの需要を形成するマーケティング活動。
Design Agencyデザインエージェンシー企業や組織から依頼を受け、デザインを専門的に提供する組織。
Design Briefデザインブリーフデザインプロジェクトの目的、対象、制約、成果物、評価基準を整理した指針。
Design Componentコンポーネントより大きな画面や製品を構成する、独立した機能・表示の単位。
Design Critiqueデザイン・クリティーク制作途中の案に対し、目的や判断根拠に照らして建設的な批評を行う場。
Design Cultureデザインカルチャー組織や社会の中で、デザインに関する価値観と実践が共有されている状態。
Design Debtデザイン負債短期的な妥協や未整理の設計判断が積み重なり、将来の変更や利用体験に負担を生む状態。
Design Engineerデザインエンジニアデザインの意図を理解し、コードや技術で実装・検証する職種。
Design Ethicsデザイン倫理デザインの決定が人や社会にもたらす影響について、責任を持って判断する姿勢。
Design for Disassembly解体・分解を前提とした設計建築物や製品を使用後に分解し、部材を再使用・回収しやすくすることを設計段階で考える手法。
Design Governanceデザインガバナンスデザイン上の決定権・基準・責任を明確にし、組織全体で品質を保つ仕組み。
Design Managementデザインマネジメントデザインの人材・プロセス・品質・意思決定を管理し、組織や事業の目的と結び付ける活動。
Design Opsデザインオプスデザインチームが継続的に成果を出せるよう、人・プロセス・ツールを整える活動。
Design Philosophy設計思想設計の背後にある判断基準や、何を優先するかという考え方。
Design Processデザインプロセス課題を把握し、構想、試作、検証、実装へ進むデザイン活動の流れ。
Design Researchデザインリサーチ人や環境を調べ、設計上の判断に必要な理解を得るための調査活動。
Design Reviewデザインレビュー設計案や実装を定めた基準と目的に照らし、品質・整合性・リスクを確認する工程。
Design Sprintデザインスプリント短い期間に課題理解、アイデア、試作、ユーザー検証を集中して行う進め方。
Design Systemデザインシステムプロダクトの一貫した設計と実装を支える、原則・コンポーネント・運用ルールの集合。
Design Thinkingデザイン思考人の課題を起点に、観察・発想・試作・検証を反復して解決策を探るアプローチ。
Design Tokenデザイントークン色・余白・文字サイズなどの設計上の決定を、再利用できる名前付きの値として管理する仕組み。
Destination Management OrganizationDMO(観光地域づくり法人)地域の観光事業者や行政などをつなぎ、観光地の経営を推進する組織。
Detailディテール全体を構成する細部、または部材の接合・端部・仕上げなどの具体的な設計。
DevOpsDevOps(開発と運用の協働)ソフトウェア開発と運用の分断を減らし、継続的な提供と改善を進める文化・実践。
Diary Study日記調査一定期間、参加者自身に行動や感情、利用状況を記録してもらう調査法。
Dieter Ramsディーター・ラムスドイツのインダストリアルデザイナー。
Digital Deviceデジタルデバイス情報の入力、処理、保存、表示、通信などを行う電子機器。
Digital Maturityデジタル成熟度組織がデジタル技術やデータを、継続的な価値創出に活かせている程度。
Digital Nativeデジタルネイティブ幼少期からインターネットやデジタル機器が日常にある環境で育った世代を指す表現。
Digital Product DesignerデジタルプロダクトデザイナーアプリやWebサービスなど、デジタル製品の体験と画面を設計する専門職。
Digital Strategyデジタル戦略デジタル技術を使って、事業の競争力や顧客価値をどう変えるかを定める方針。
Digital Transformationデジタルトランスフォーメーションデジタル技術とデータを用いて、事業・組織・顧客体験のあり方を変革すること。
Digital Twinデジタルツイン現実の設備や空間などの状態を、デジタル上のモデルと結び付けて扱う仕組み。
Direct-to-ConsumerD2C(消費者直接販売)メーカーやブランドが、卸売・小売の中間事業者を介さず消費者へ直接販売する事業形態。
Disclosure広告・提供関係の開示発信内容に影響する広告主との関係や利害関係を、受け手に分かる形で示すこと。
Discretionary Time可処分時間仕事、睡眠、家事などの必要な活動を除き、本人が比較的自由に使える時間。
Disposable Income可処分所得個人・家計の所得から税金や社会保険料などの非消費支出を差し引き、消費や貯蓄に使える所得。
Disruptionディスラプション既存の市場構造や競争の前提を変えるほどの変革。
Distinctionディスタンクシオン(卓越化)趣味や消費の違いを通じて、社会的な位置や差異が示される現象・概念。
Distinctive Brand Assetsブランド識別資産ブランド名を見なくても特定のブランドを思い起こさせる、色・形・音などの識別要素。
Divergent and Convergent Thinking発散と収束(Diverge & Converge)選択肢を広げる思考と、評価・統合して絞る思考を行き来する方法。
Diversityダイバーシティ異なる背景、経験、属性、考え方を持つ人々が存在する状態。
Do It YourselfDIY自分で作る・修理することを意味する言葉と、その実践文化。
Domain Knowledgeドメイン知識特定の業界・職能・課題領域について蓄積された専門知識や実務上の理解。
Double Diamondダブルダイヤモンド課題の探索・定義と、解決策の探索・具体化を二つの発散と収束で表すモデル。
DTPDTP(デスクトップパブリッシング)コンピューター上で文字・画像・レイアウトを編集し、印刷物の制作データを組み立てること。
Dynamic Pricingダイナミックプライシング需要、時間、在庫、混雑などの条件に応じて価格を変える方式。
E
E-commerce Site DevelopmentECサイト構築オンラインで商品やサービスを販売する仕組みを設計・実装すること。
Eamesイームズチャールズ&レイ・イームズ夫妻、および彼らのデザイン作品を指す呼称。
Early Adoptersアーリーアダプター新しい商品や技術を初期段階で受け入れ、周囲へ影響を与える層。
Earth Tonesアースカラー土、砂、石、木、植物など自然界の色を連想させる色のまとまり。
EBITEBIT(利払い・税引き前利益)支払利息と税金の影響を除いて、事業の利益を捉える指標。
EBITDAEBITDA(利払い・税引き・償却前利益)利息、税金、減価償却費などを差し引く前の利益に着目した経営指標。
Eclectic Styleエクレクティック(折衷様式)異なる時代・地域・様式の要素を選び、ひとつの表現として組み合わせるスタイル。
Edge Computingエッジコンピューティングデータの発生場所に近い機器や拠点で、処理の一部を実行する構成。
Edward Sapirエドワード・サピア言語学と人類学の分野に影響を与えた米国の研究者。
Electric VehicleEV(電気自動車)電気エネルギーを走行に利用する自動車の総称として使われる略語。
ELTELT(抽出・格納・変換)Extract・Load・Transformの順に、先にデータを格納してから必要な変換を行う方式。
Embedding埋め込み表現文章や画像などの対象を、意味的な関係を扱える数値ベクトルに変換した表現。
Embodied Carbonエンボディドカーボン(建設時等の内包炭素)資材の製造、輸送、施工、更新、廃棄など、建物のライフサイクルに伴う排出。
Emotional Journey Mappingエモーショナルジャーニーマッピング体験の各段階で生じる感情の変化を、行動や接点と重ねて可視化する方法。
EmpathizeEmpathize(共感・理解)デザイン思考で、利用者の状況や経験を理解する探索的な段階。
Empathy Mapエンパシーマップ対象者の発言・行動・考え・感情などを整理し、理解の仮説を共有するための図。
Employer Brandingエンプロイヤーブランディング働く場としての企業の魅力や特徴を、採用候補者と社員に一貫して伝え、実態と結び付ける活動。
Endorsed Brandエンドースドブランド個別ブランドを主役にしながら、親ブランドによる保証や推薦を示す構造。
Engagementエンゲージメント顧客や利用者が商品、活動、コミュニティなどと関わる度合いや質。
Environmental Design環境デザイン人や自然への影響を踏まえ、建築、製品、都市などの環境を総合的に設計する考え方・領域。
Escalationエスカレーション担当者だけでは解決できない問題や判断を、権限・専門性を持つ上位者や担当部門へ引き上げること。
Ethnographic Researchエスノグラフィック・リサーチ人々の行動や意味づけを生活・文化の文脈から理解する調査。
ETLETL(抽出・変換・格納)Extract・Transform・Loadの順にデータを加工して保存先へ取り込む方式。
Evaluative Research評価的リサーチ既存の案や製品が目的に照らして機能しているかを検証する調査。
Event Streamingイベントストリーミング連続して発生するイベントを記録・配信し、複数の処理に利用する仕組み。
Event-Driven Architectureイベント駆動アーキテクチャ出来事の発生を契機として、複数のシステムが処理を進める設計方式。
Evidence-Based Managementエビデンスベースドマネジメント経験や直感だけでなく、信頼できる根拠を意思決定に組み込む経営・管理の考え方。
Experience Architectureエクスペリエンスアーキテクチャ複数の接点や時間軸にまたがる体験を、全体の構造として設計する考え方。
Experience Designerエクスペリエンスデザイナー利用者が得る体験を、複数の接点や時間の流れを横断して設計する専門職。
Experience Mapエクスペリエンスマップ特定の製品に限定せず、人が目的を達成するまでの経験を時系列で可視化したもの。
Explainable AI説明可能なAI(XAI)AIの予測や判断に関わる理由を、人が理解・検討できるようにする技術と研究領域。
F
Facadeファサード建物の外側に現れる立面や外皮で、街並みとの関係を形づくる部分。
Facilitationファシリテーション議論の目的と進行を支え、参加者が建設的に考え合意形成できるよう働きかけること。
Feedbackフィードバック行動や成果について情報を返し、次の判断や改善につなげること。
Feedback Loopフィードバックループ行動の結果を観察し、その情報を次の判断や改善に戻す循環的な仕組み。
Field Studyフィールドスタディサービスが利用される現場に出向き、実際の行動と環境を調べる調査。
Field Theory場の理論(ブルデュー)社会を、独自のルールと資本の争いがある複数の「場」として捉える考え方。
Figmaフィグマ複数人でUIやプロトタイプなどを設計・共同編集するデザインツール、およびその提供企業。
First-Click Testingファーストクリックテスト与えられた課題に対して、利用者が最初にどこをクリックするかを調べる評価法。
First-Party Dataファーストパーティデータ企業が顧客や利用者との直接の接点から自ら収集・保有するデータ。
Five Points of Architecture近代建築の五原則ル・コルビュジエが整理した、近代建築の空間と構造に関する五つの設計原則。
Four Ps4P(マーケティングの4要素)Product・Price・Place・Promotionの四つでマーケティング施策を整理する枠組み。
Frameworkフレームワーク問題を整理・分析・説明するための構造化された枠組み。
Free Cash Flowフリーキャッシュフロー事業活動による資金から必要な投資支出などを差し引いた、自由度の高い資金の概念。
Freemium Business Modelフリーミアムモデル基本機能を無料で提供し、追加機能や容量などに対して料金を得る事業モデル。
Frictionフリクション(体験上の摩擦)利用者が目的を達成する途中で経験する、不要な手間・迷い・心理的な抵抗。
FRP繊維強化プラスチック(FRP)繊維で補強した樹脂材料の総称。
Function as a ServiceFaaS(ファンクション・アズ・ア・サービス)イベントに応じて小さな処理単位を実行する、クラウドの提供形態。
G
G. W. F. Hegelゲオルク・ヘーゲルドイツ観念論の哲学者で、歴史、精神、社会の発展を論じた人物。
Gastronomyガストロノミー料理と、それを取り巻く文化・歴史・技術・体験を考える概念。
Geekギーク特定の技術や文化領域に深く通じ、強い関心を持つ人を指す言葉。
Generative AI生成AI学習したデータの特徴をもとに、文章、画像、音声、コードなどを生成するAI技術。
Generative Research生成的リサーチ解くべき問題や新しい機会を発見するために行う探索的な調査。
Gentle Monsterジェントルモンスター韓国発のアイウェアブランド。
Gestalt Principlesゲシュタルト原則人が視覚要素を、近さや類似性などの関係によってまとまりとして知覚する傾向。
Gesture UIジェスチャーUIタップ、スワイプ、ピンチなどの身体的な操作で機能を実行するユーザーインターフェース。
Giverギバー他者に価値を与える行動を比較的優先する人を指す表現。
Global Expansionグローバル展開企業やブランドが国内市場を越えて、海外の顧客や事業者へ提供領域を広げること。
Globalismグローバリズム経済、情報、文化、政治などが国境を越えて結びついていく傾向や、それを支持する考え方。
Glocalizationグローカリゼーション世界的な商品や仕組みが、地域の文化・需要・制度に合わせて変化すること。
Go-to-Market市場投入戦略製品・サービスを市場に届け、初期顧客を獲得するための実行計画。
Golden Ratio黄金比二つの長さの比が約1対1.618となる数学的な比率。
Googleグーグル検索、広告、地図、動画、クラウドなどのサービスを展開するテクノロジー企業。
Gorpcoreゴープコア登山やアウトドア向けの機能的な衣服を、日常のファッションとして取り入れるスタイル。
Graphic Designerグラフィックデザイナー文字、画像、色、構図などを組み合わせて視覚的なコミュニケーションを設計する専門職。
GraphQLグラフQLクライアントが必要なデータの形を問い合わせとして指定できるAPI用のクエリ言語と実行方式。
Grid Systemグリッドシステム余白・列・行などの規則を設定し、要素の配置と整列に一貫性を持たせる設計手法。
Gross Margin売上総利益率売上高から売上原価を引いた売上総利益が、売上高に占める割合。
Gross Revenue Retention売上総継続率(GRR)既存顧客の継続収益について、拡張分を除き、解約・縮小の影響だけを捉える指標。
H
H. R. GigerH・R・ギーガースイスのアーティストで、幻想的な生物と機械を融合させた表現で知られる。
Habitusハビトゥス育った環境や経験を通じて身につく、ものの見方・好み・行動の傾向。
Hallucinationハルシネーション生成AIが、根拠のない情報や誤った内容を、もっともらしく出力する現象。
Halo Effectハロー効果ある目立つ特徴への印象が、ほかの特徴の評価にまで波及する認知バイアス。
Harvard Business Schoolハーバード・ビジネス・スクール米国ハーバード大学の経営大学院。
Headless CMSヘッドレスCMSコンテンツの管理と表示画面を分離し、APIを通じて複数の媒体へ提供するCMS構成。
Heritage Architectureヘリテージアーキテクチャ(歴史文化遺産建築)文化的・歴史的価値が認められる建築と、その継承・活用を扱う概念。
Heuristic Evaluationヒューリスティック評価既知のユーザビリティ原則に照らし、専門家がUIの問題を系統的に点検する方法。
Historic Preservation歴史的建造物の保存歴史的・文化的価値を持つ建物を、将来へ継承するために保護・管理すること。
HOKAホカランニングシューズなどを展開するスポーツブランド。
Hondaホンダ自動車、二輪車などを展開する日本のメーカー・ブランド。
Honda Super Cubスーパーカブホンダが展開する小型二輪車の長寿命シリーズ。
House of Brandsハウス・オブ・ブランズ複数の独立したブランドを企業が保有・運営するブランド体系。
How Might Weハウ・マイト・ウィー観察した課題を「どうすれば〜できるだろうか」という開かれた問いに変換する発想法。
Human in the LoopヒューマンインザループAIや自動処理の判断過程に、人間による確認・修正・承認を組み込む運用設計。
Human Scaleヒューマンスケール人の身体寸法、視線、歩行速度、感覚に即して空間の大きさや関係を考える視点。
Human-Centered Design人間中心設計人の利用状況と要求を理解し、参加と評価を通じて設計を改善するアプローチ。
Hybrid Cloudハイブリッドクラウド自社環境とパブリッククラウドなど、異なる計算基盤を組み合わせて利用する構成。
Hypothesis-Driven Thinking仮説思考限られた情報から暫定的な説明や答えを立て、検証しながら判断を進める思考法。
I
IBMアイビーエム企業向けIT、ソフトウェア、研究開発などを手がける米国の企業。
Ideal Customer Profile理想顧客プロファイル(ICP)自社の提供価値と特に適合し、継続的な取引が見込める企業・組織の条件。
Ideationアイデエーション(発想・構想)課題に対する複数の解決可能性を出し、比較・組み合わせ・具体化する活動。
IDEOアイディオ人間中心の設計やデザイン思考で知られるデザイン・コンサルティング企業。
IKEAイケア家具や生活雑貨を中心に展開するスウェーデン発のブランド。
Ikigai生きがい(IKIGAI)生きがいや人生の意味を考える日本語の概念。
Immanuel Kantイマヌエル・カントドイツの哲学者で、認識や倫理をめぐる批判哲学を展開した人物。
In-House Designインハウスデザイン外部制作会社だけに依存せず、企業内部でデザインの企画・制作・改善を担う組織運営の形。
In-House Designerインハウスデザイナー事業会社の組織内に所属し、自社の製品・サービス・ブランドなどを継続的に設計するデザイナー。
Incentive Designインセンティブ設計人の行動や成果を促すため、報酬・評価・権限などの仕組みを設計すること。
Inclusive Designインクルーシブデザイン多様な能力や背景を持つ人の違いを設計の出発点にし、排除を減らす方法。
Incrementality Testingインクリメンタリティテスト施策がなかった場合と比較し、その施策によって追加的に生まれた成果を推定する実験的手法。
Individual ContributorIC(個人貢献職)管理職ではなく、専門技能や個人の成果を通じて組織に貢献する職務の立場。
Inductive Reasoning帰納法複数の観察事例から、共通する傾向や一般的な規則を推測する推論の方法。
Infographicインフォグラフィック数量・関係・手順などの情報を、図形や文字を組み合わせて理解しやすく表現したもの。
Information Architecture情報アーキテクチャ情報を分類・構造化・命名し、必要なものを見つけ理解できるようにする設計領域。
Information Design情報デザイン情報の構造、順序、表現方法を設計し、受け手が理解・判断・行動できるようにすること。
Infrastructureインフラ社会や事業が機能するための基盤となる設備・仕組み。
Infrastructure as a ServiceIaaS(インフラストラクチャ・アズ・ア・サービス)仮想サーバーやネットワーク、ストレージなどの基盤資源をサービスとして利用する形態。
Initial Public OfferingIPO(新規株式公開)企業が株式を初めて証券市場に上場し、一般投資家が売買できるようにすること。
Innovationイノベーション新しい、または大きく改善された価値を実際に導入し、利用や事業の変化を生み出すこと。
Innovatorsイノベーター新しい技術やサービスを比較的早い段階で試す人や組織。
Instagramインスタグラム写真や動画を中心に投稿・閲覧・交流するSNS。
Intellectual PropertyIP(知的財産)発明、デザイン、著作物、商標、営業秘密など、創造や事業活動から生じる知的な資産。
Intent Dataインテントデータ(購買意向データ)企業や個人が特定の課題・製品の検討を進めている可能性を示す行動情報。
Interaction Designインタラクションデザイン人とシステムのやり取りを、操作、応答、時間的な変化まで含めて設計する領域。
Interaction Designerインタラクションデザイナー人と製品・システムのやり取りや操作の流れを設計する専門職。
Interior Architectureインテリアアーキテクチャ建物内部を、構造や設備との関係まで含めて再構成する設計領域。
Interior Designインテリアデザイン室内空間の使いやすさと快適さ、審美性を統合する設計。
Internal Brandingインターナルブランディング社員がブランドの価値や判断基準を理解し、日々の行動に反映できるようにする活動。
Internal Rate of Return内部収益率(IRR)投資から生じる将来キャッシュフローの正味現在価値をゼロにする割引率。
Internetインターネット世界中のコンピューターやネットワークを相互接続する通信基盤。
Internet Memeインターネットミームインターネット上で模倣・改変・共有を通じて広がる画像、動画、言い回しなど。
Internet of Thingsモノのインターネット(IoT)機器や設備をネットワークにつなぎ、状態の取得や制御を可能にする仕組み。
Issueイシュー意思決定や問題解決において、優先して答えを出すべき本質的な問い・論点。
Iterationイテレーション(反復改善)小さく作り、検証して修正するサイクルを複数回繰り返す進め方。
J
K
Kaizenカイゼン仕事の工程や品質を継続的に改善していく考え方。
Kanbanカンバン(Kanban)作業の流れを可視化し、仕掛かり仕事の量を制限しながら進行を改善する管理手法。
Kashiwa Sato佐藤可士和日本のクリエイティブディレクター、アートディレクター。
Kenji Ekuan榮久庵憲司日本のインダストリアルデザイナー。
Kenjiro Sano佐野研二郎日本のグラフィックデザイナー、アートディレクター。
Kenya Hara原研哉日本のグラフィックデザイナー、アートディレクター。
Kerningカーニング特定の文字と文字の組み合わせについて、見た目の間隔を調整するタイポグラフィの技法。
KGI重要目標達成指標事業や施策が最終的に達成すべき成果を示す目標指標。
KJ MethodKJ法個別の情報をカード化し、意味の近さからグループを形成して全体像を探る整理法。
Knowledge Graphナレッジグラフ人、場所、製品、概念などの対象と、その関係を構造化して表すデータの仕組み。
KPI重要業績評価指標目標達成に向けたプロセスの進捗を測定するために設定する重要な指標。
KPTKPT(Keep・Problem・Try)続けたいこと、問題点、次に試すことの三つで活動を振り返る手法。
KSF重要成功要因目標を実現するうえで、特に重要な成功条件や要因。
L
Land Cruiser Pradoランドクルーザー・プラドトヨタのランドクルーザー系の車種名として使われてきたシリーズ。
Landing PageLP(ランディングページ)広告や検索などから訪れた人に、特定の行動を促すためのWebページ。
Landscape Architectureランドスケープアーキテクチャ地形、水、植物、公共空間などを統合し、屋外環境を設計・管理する専門領域。
Landscape Designerランドスケープデザイナー屋外空間や景観を、地形、植栽、水、動線、利用行動から設計する専門職。
Large Language Model大規模言語モデル大量の言語データから学習し、文脈に応じて文章などを生成・処理する機械学習モデル。
Le Corbusierル・コルビュジエ20世紀の近代建築と都市計画に大きな影響を与えた建築家。
Lead Copyリード文資料やスライドの冒頭で、要点や読み方を簡潔に示す文章。
Lead Generationリードジェネレーション商品やサービスに関心を持つ見込み顧客との接点を生み出す活動。
Lead Nurturingリードナーチャリング見込み顧客の関心や検討状況に合わせて情報を提供し、関係を育てる活動。
Lead Timeリードタイム仕事や製造の開始から完了・納品までにかかる時間。
Lean Canvasリーンキャンバス新規事業の仮説を九つの項目で簡潔に整理するための一枚の事業設計ツール。
Lean Startupリーンスタートアップ不確実性の高い事業を、小さな実験と学習の反復によって育てる方法論。
Legacy Systemレガシーシステム長年利用されてきた既存の情報システムのうち、維持・改修・連携が難しくなっているもの。
Life Cycle Assessmentライフサイクルアセスメント(LCA)製品や建物の原料調達から廃棄まで、ライフサイクル全体の環境影響を評価する手法。
Life Stageライフステージ進学、就職、子育て、退職など、暮らしの条件が変化する人生の段階。
Lifecycle Marketingライフサイクルマーケティング顧客との関係が進む段階に合わせ、適切なコミュニケーションと体験を設計する活動。
Lifestyle Mediaライフスタイルメディア暮らし方、趣味、消費、文化などの情報を編集して届ける媒体。
Lifetime Value顧客生涯価値(LTV)顧客との関係から将来にわたり得られる経済的価値を推計する指標。
Light Rail TransitLRT(ライトレール)路面電車を高度化し、定時性や輸送力を高めた都市交通システム。
Line Extensionラインエクステンション既存の商品カテゴリ内で、同じブランドの品種や仕様を増やすこと。
Local Identityローカルアイデンティティ地域の歴史、風景、産業、暮らし、人々の関係から形成される固有の特徴や帰属意識。
Local LLMローカルLLM組織内のサーバーや個人端末など、自ら管理する環境で実行する大規模言語モデル。
Localismローカリズム地域の文化・資源・経済・関係性を重視し、その固有性を生かそうとする考え方。
Localizationローカライズ商品やサービスを、特定地域の言語・文化・制度・利用環境に適合させること。
Logical Thinkingロジカルシンキング主張と根拠の関係を整理し、筋道を立てて考えること。
Long Tailロングテール少数の人気商品以外にも、多数の小規模な需要が広く分布する現象。
Long Tail Strategyロングテール戦略多数の小さな需要を集め、品揃えや流通の仕組みから事業価値に変える戦略。
Long-Life Designロングライフデザイン流行や短期的な買い替えを前提とせず、長期間使い続けられる価値を志向する設計思想。
Louis Vuittonルイ・ヴィトン旅行鞄に起源を持つフランスのラグジュアリーブランド。
Loyalty Managementロイヤルティマネジメント(顧客)顧客との継続的な関係を育て、再購入・推奨・利用継続につながる経験や仕組みを運営すること。
Loyalty Stageロイヤルティ段階顧客が繰り返し選び、信頼や愛着を深めている関係の段階。
LTV OptimizationLTV最大化顧客が生涯にわたりもたらす価値を高めるための取り組み。
LTV/CAC RatioLTV/CAC比率顧客生涯価値を顧客獲得コストで割り、獲得投資とのバランスを測る指標。
Luxury Consumptionラグジュアリー消費高い品質、希少性、文化的な意味などを求めて高級財や体験を選ぶ消費。
Luxury Minimalismラグジュアリー・ミニマリズム装飾を抑えながら、素材・施工・プロポーションの質で上質さを表そうとするスタイル。
M
Machine Learning機械学習データから規則やパターンを学習し、予測や分類などに利用する技術。
Manabu Mizuno水野学日本のクリエイティブディレクター、デザイナー。
Management BuyoutMBO(マネジメント・バイアウト)経営陣が自社の株式などを取得し、経営権を確保する買収。
Managerマネージャーチームや業務の目標達成を支援するため、判断、育成、資源配分などを担う役割。
Margin (Layout)マージン(余白)紙面や画面の外縁と内容の間に設ける余白。
Market Research市場調査市場規模、顧客、競合、需要、価格などを体系的に把握する調査。
Marketingマーケティング顧客や市場の理解をもとに、価値をつくり、伝え、届け、交換する活動。
Marketing Automationマーケティングオートメーション顧客の属性や行動に応じて、マーケティングの処理やコミュニケーションを自動化する仕組み。
Marketing Funnelマーケティングファネル認知から検討・購入などに至る顧客の変化を段階的に表すモデル。
Marketing Mixマーケティングミックス商品・価格・流通・販促など、顧客への価値提供を構成する施策の組み合わせ。
Marketing Qualified LeadMQL(マーケティング有望リード)マーケティング活動で得た見込み顧客のうち、一定の基準で営業連携候補と判断されたもの。
Marketing Strategyマーケティング戦略誰にどんな価値を届け、どの市場でどのように選ばれるかを決める方針。
Marketplace Business Modelマッチング・仲介モデル(マーケットプレイス)売り手と買い手など複数の当事者を結び、取引成立を支援して収益を得るモデル。
Maruni Wood Industryマルニ木工広島県に拠点を置く家具メーカー・ブランド。
Masstigeマスティージ大衆市場に届く価格帯と、上質さや憧れを組み合わせるブランド戦略・市場領域。
Masterbrandマスターブランド複数の事業・商品を束ね、全体の意味や信頼を担う中心ブランド。
Mastercardマスターカード国際的な決済ネットワークを提供する企業・ブランド。
Materialマテリアル製品・建築・グラフィックなどを構成する物質や素材、またはその選択対象。
Material Paletteマテリアルパレット空間や製品で使用する素材を、質感・色・性能・経年変化の関係として整理した組み合わせ。
Material Passportマテリアルパスポート建材の種類・成分・性能・所在・再利用可能性などを記録し、将来の資源循環に役立てる情報基盤。
Materialityマテリアリティ素材の質感・重さ・経年変化などが、建築やデザインの体験を形づくる性質。
Maximalismマキシマリズム色、装飾、模様、素材、情報などを積極的に重ね、豊かな密度や表現をつくる姿勢。
MECEMECE(モレなく、ダブりなく)対象を、互いに重ならず、全体を取りこぼさない区分に整理する原則。
Mental Availabilityメンタルアベイラビリティ購買場面で、特定のブランドが思い出され、選択肢として浮かびやすい状態。
Mental Modelメンタルモデル人が製品・仕組み・世界の動きを予測するために持っている、頭の中の理解や思い込み。
Mergers and AcquisitionsM&A(合併・買収)企業・事業を合併したり、株式や資産を取得したりして経営資源を再編する取引。
Message Queueメッセージキュー処理すべきメッセージを一時的に蓄え、送信側と受信側を非同期につなぐ仕組み。
Metadataメタデータデータの内容、作成日時、形式、出所、利用条件などを説明する「データについてのデータ」。
Metaphorメタファー(隠喩)別の物事にたとえることで、概念や体験の理解を促す表現。
Metaverseメタバース人々がアバターなどを介して交流・活動できる、持続的または共有型の仮想空間を指す概念。
MeToo Movement#MeToo性暴力やセクシュアルハラスメントの経験を可視化し、社会的な議論を広げた運動・ハッシュタグ。
Micro Campingマイクロキャンプ小規模な道具や短時間で楽しむ、簡素なキャンプスタイルを指すことがある表現。
Microinteractionマイクロインタラクション単一の操作や状態変化に伴う、小さなフィードバックや振る舞いの設計。
Microservicesマイクロサービスアプリケーションを、独立して開発・運用しやすい小さなサービス群に分ける構成。
Mid-Century Modernミッドセンチュリー・モダン20世紀半ばのモダンな建築・家具・インテリアを中心とする様式やデザイン傾向。
Mindsetマインドセット物事を解釈し、判断し、行動するときの前提となる考え方や信念の傾向。
Minimalismミニマリズム不要と判断した要素を抑え、構成・機能・素材などの本質的な関係を際立たせる表現や思想。
Minimum Viable Product実用最小限の製品中核的な仮説を検証するために、必要最小限の価値を備えた製品・提供形態。
Mission, Vision and ValuesMVV(ミッション・ビジョン・バリュー)組織が何を担い、どこを目指し、どのような基準で行動するかを整理する枠組み。
Mixed Martial ArtsMMA(総合格闘技)打撃、組み技、寝技など複数の格闘技術を組み合わせる競技。
Mixed-Use Development複合用途開発住居・商業・業務・公共施設など、複数の用途を組み合わせる都市・建築開発。
MIYASHITA PARKミヤシタパーク東京・渋谷の宮下公園を再整備した都市施設・商業空間。
MMoPエムモップ長野県御代田町にある写真・アート・文化をテーマとした複合的な施設。
Moat競争優位の堀競合から事業の収益力や市場地位を守る、持続的な競争上の優位性。
Mobageモバゲー日本で広まった携帯電話向けゲーム・SNSサービス。
Mockupモックアップ完成物の外観や使用場面を確認するために作る視覚的な試作・表現物。
Moderated Testingモデレーテッドテスト進行役が参加者に同席し、タスクの実行を観察しながら確認するテスト。
Modernismモダニズム伝統的な形式の再現から離れ、近代社会の条件にふさわしい新しい表現を探った思想・芸術の潮流。
Modular Architectureモジュラー建築規格化した構成単位を組み合わせて建築物や空間を計画・構築する方法。
Modular Designモジュラー設計製品やサービスを、組み合わせ・交換できる単位に分けて設計する考え方。
Moduleモジュール組み合わせや交換を前提に設計された、まとまりのある構成単位。
Molded Plywood成形合板薄い木材の単板を接着して積層し、型を用いて曲面などに成形した合板。
MoMAニューヨーク近代美術館ニューヨークにある近現代美術を中心とする美術館。
Monolithic Architectureモノリシックアーキテクチャアプリケーションの主要な機能を、一体のシステムとして構築・配備する構成。
Monthly Recurring Revenue月間経常収益(MRR)継続契約に基づく収益を月額換算して捉えるサブスクリプション事業の指標。
Moominムーミンフィンランドの作家トーベ・ヤンソンが生み出した物語のキャラクター。
MUJI無印良品衣服、生活雑貨、食品、家具などを展開する日本発のライフスタイルブランド。
Multi-Cloudマルチクラウド複数のクラウドサービス事業者を組み合わせて利用する構成。
Multi-Factor Authentication多要素認証知識、所持、生体情報など、異なる種類の認証要素を組み合わせる方法。
Multivariate Testing多変量テスト複数の要素を組み合わせて変化させ、成果への影響を比較する実験手法。
N
Namingネーミング商品・サービス・企業に、意味と識別性を持った名前を与える設計。
Narrativeナラティブ出来事や経験を、ある視点や時間の流れのなかで意味づけて語る構造。
National BrandNB(ナショナルブランド)メーカーが自社名や商標で広く流通させるブランド。
NC RouterNCルーター数値制御により切削刃の位置や動きを制御する加工機。
Neo Normcoreネオ・ノームコアノームコアの再解釈や再流行を説明するため、ファッション媒体などで使われる呼び名。
Net Income当期純利益一定期間のすべての損益や税金を反映した、最終的な会計上の利益。
Net Present Value正味現在価値(NPV)将来のキャッシュフローを現在価値に割り引き、初期投資などを差し引いた価値。
Net Promoter ScoreNPS(ネット・プロモーター・スコア)他者への推奨意向を尋ねた回答から、推奨者比率と批判者比率の差を算出する指標。
Net Revenue Retention売上純継続率(NRR)既存顧客群の継続収益が、拡張・縮小・解約を経てどの程度残ったかを示す指標。
Net Zero Carbon Buildingネットゼロカーボン建築建物に関連する温室効果ガス排出を削減し、定めた範囲で実質ゼロを目指す建築。
Net Zero Energy Buildingネット・ゼロ・エネルギー・ビル(ZEB)省エネと創エネによって、建物の年間エネルギー収支を実質ゼロに近づける建築。
Network Effectsネットワーク効果利用者や参加者が増えるほど、他の利用者にとっての価値が変化する性質。
Neutral Colorsニュートラルカラー他の色と組み合わせやすく、強い色味を前面に出しにくい色の総称。
NewtonNewton(ニュートン)日本で刊行される科学雑誌。
Nikeナイキスポーツ用品、衣料、シューズなどを展開する世界的ブランド。
Nintendo任天堂家庭用ゲーム機、ソフト、キャラクターIPなどを展開する日本の企業。
Normcoreノームコア目立つ個性の競争から距離を取り、普通の服装や定番品を意識的に選ぶファッション観。
North Star Metricノーススターメトリック事業が顧客へ提供する中心的な価値の実現を追うために選ぶ代表指標。
noteノート記事や文章、画像などを公開・販売できる日本のメディアプラットフォーム。
Notionノーションドキュメント、データベース、プロジェクト管理などを一つの作業空間で扱うサービスと企業。
Nudge Designナッジ設計選択の自由を残しながら、選択肢の提示方法や環境を調整して行動を後押しする設計。
O
Objectives and Key ResultsOKR(目標と主要な成果)目指す状態を示すObjectiveと、その進捗を測るKey Resultsを組み合わせた目標管理手法。
Observationオブザベーション(観察)人の行動や環境を実際に観察し、発言だけでは分からない状況や課題を捉える調査方法。
OEMOEM(相手先ブランド製造)委託元のブランドなどに向け、製品を製造する生産形態。
Omnichannelオムニチャネル店舗・EC・アプリなど複数の接点をつなぎ、顧客が一貫して利用できる状態。
Onオンスイス発のランニングシューズなどを展開するスポーツブランド。
Onboardingオンボーディング利用開始時に必要な理解と行動を支え、価値を得られる状態へ導く体験設計。
Operating Expenditure営業費用(OPEX)日常的な事業運営に伴って発生する継続的な支出・費用。
Operating Margin営業利益率売上高に対する営業利益の割合で、本業の収益性を示す指標。
Operational Carbonオペレーショナルカーボン(運用時炭素排出)建物の利用・運用に必要なエネルギーなどに伴う温室効果ガス排出。
Operational Efficiencyオペレーション効率化同じ成果をより少ない時間、費用、手戻りで実現できるよう業務を改善すること。
Opportunity Cost機会費用ある選択をしたことで、選ばなかった最善の代替案から得られたはずの価値。
Opportunity Solution Treeオポチュニティ・ソリューション・ツリー成果目標から機会、解決案、検証を枝分かれさせて整理する意思決定の図。
Organizational Purposeパーパス(企業の存在意義)組織が何のために存在し、社会や顧客にどのような価値を生み出すかを表す考え方。
Outcomeアウトカム活動を実施した結果として、利用者や社会、事業に生じる変化・成果。
Outputアウトプット活動やプロセスから直接生み出された成果物・実施結果。
Outsourcingアウトソーシング業務の一部または全部を外部の事業者へ委託すること。
P
Participatory Culture参加型文化人々が作品や情報を受け取るだけでなく、自ら創作・共有・交流に加わる文化のあり方。
Participatory Design参加型デザイン利用者や関係者が、設計プロセスに主体的に参加する方法。
Passive Designパッシブデザイン自然の光・風・熱などを活用し、機械設備への依存を抑えながら快適性を高める設計。
Passive Houseパッシブハウス断熱・気密・換気などによって、冷暖房負荷を低く抑える高性能建築の基準・設計手法。
Patagoniaパタゴニア米国発のアウトドア用品ブランド。
Pattern Languageパタンランゲージ繰り返し現れる設計上の問題と解決の要点を、相互に関係する「パタン」として記述・共有する方法。
Pattern Libraryパターンライブラリ繰り返し現れる設計課題に対する、再利用可能な解決の型を整理した資料。
Pay-Per-ViewPPV(ペイ・パー・ビュー)番組やイベントなどを、視聴・利用のたびに料金を支払って購入する方式。
Payback Period投資回収期間投資した資金を、事業から得られるキャッシュフローで回収するまでの期間。
Pedestrian Deckペデストリアンデッキ歩行者が道路や線路などを横断・移動するための高架式通路や歩行者デッキ。
Pentagramペンタグラム国際的に活動する独立系のデザイン会社。
Personaペルソナ調査で得た利用者の特徴や行動パターンを、設計判断のために人物像へまとめたもの。
PEST AnalysisPEST分析Politics・Economy・Society・Technologyの観点から外部環境の変化を整理する手法。
Peter Zumthorピーター・ズントー素材、光、場所の雰囲気などを丁寧に扱う建築で知られるスイスの建築家。
Physical Availabilityフィジカルアベイラビリティ購買したい人が、必要な場所・時点・条件で商品やサービスを入手しやすい状態。
Pirate Metricsパイレーツメトリクス(AARRR)Acquisition・Activation・Retention・Referral・Revenueで成長を捉える指標フレームワーク。
Place Identityプレイスアイデンティティある場所が人々にとって持つ固有の意味や、その場所との結び付きに関わる概念。
Placemakingプレイスメイキング人々の活動や関係を育て、場所に固有の意味と使い方を生み出す取り組み。
Platform as a ServicePaaS(プラットフォーム・アズ・ア・サービス)アプリケーションの開発・実行に必要な基盤を、管理されたサービスとして利用する形態。
Platform Business Modelプラットフォームビジネスモデル複数の利用者群をつなぎ、相互の取引や価値創出を可能にする事業モデル。
Platform Operatorプラットフォーマー複数の利用者や事業者が交流・取引する基盤を運営する事業者。
Platinum Ratio白金比(プラチナ比)短辺と長辺を1:√3(約1:1.732)とする比率の一つ。黄金比や白銀比とは別の関係を表す。
Playing Managerプレイングマネージャー自ら実務も担いながら、チームの管理や育成も行う管理職。
Pop Cultureポップカルチャー広い人々がメディアや娯楽を通じて共有する文化的表現。
Populismポピュリズム「民衆」と既存の「エリート」を対立的に描き、政治的支持を集める言説・運動のあり方。
Porter’s Five Forcesファイブフォース分析業界の競争と収益性に影響する五つの競争要因を分析する枠組み。
Positioning Statementポジショニングステートメント対象顧客、比較対象、提供価値、選ばれる理由を簡潔に言語化した戦略文。
Post-Structuralismポスト構造主義構造によって意味を安定的に説明できるという考え方を再検討した、20世紀後半の思想的潮流。
Present Bias現在志向バイアス将来の利益・不利益に比べ、直近の快楽や負担を相対的に大きく評価する傾向。
PRIDE Fighting ChampionshipsPRIDE日本で開催されていた総合格闘技イベントのシリーズ。
Prime VideoプライムビデオAmazonが提供する動画配信サービス。
Principal Designerプリンシパルデザイナー専門分野で高い知見と影響力を持つ、上級のデザイナー職位。
Prioritization優先順位付け限られた時間・予算・人員を、目的への寄与や緊急性に応じて配分すること。
Private BrandPB(プライベートブランド)小売事業者が独自に企画・販売する自社ブランド商品。
Problem Solving問題解決望ましい状態と現状の差を捉え、原因の分析から施策の実行・検証までを行うこと。
Procter & GambleP&G消費財を中心に複数の製品ブランドを展開する米国の企業。
Product Designerプロダクトデザイナー使う人の行動や製造条件を踏まえ、製品の形状・構造・体験を設計する専門職。
Product Developmentプロダクト開発市場や利用者の課題を踏まえ、製品を企画・設計・実装・改善する活動。
Product ManagerPdM(プロダクトマネージャー)プロダクトが提供する価値と成果に責任を持ち、開発の方向や優先順位を調整する職種。
Product Marketing ManagerPMM(プロダクトマーケティングマネージャー)製品の市場での位置付け、価値の伝え方、販売・導入戦略を担う職種。
Product Portfolio Managementプロダクト・ポートフォリオ・マネジメント(PPM)複数の製品・事業を一体として捉え、投資や撤退の優先順位を継続的に管理する活動。
Product Sellingプロダクトセリング製品やサービスの機能、品質、価格、特徴を中心に価値を伝える販売手法。
Product-Led Growthプロダクトレッドグロースプロダクトの利用体験そのものを、顧客獲得・転換・拡張の主要な推進力にする成長モデル。
Product-Market Fitプロダクトマーケットフィットある市場の顧客が製品の価値を認め、継続的な需要が成立している状態。
Progressive Disclosure段階的開示必要性の高い機能を先に示し、詳細な選択肢を必要なときに見せる情報設計の手法。
Project Managementプロジェクト管理目的、範囲、予算、期限、担当、リスクを調整しながら仕事を完了へ導く活動。
Prompt EngineeringプロンプトエンジニアリングAIモデルが目的に沿った結果を出せるよう、入力する指示や文脈を設計・改善すること。
Proof of ConceptPoC(概念実証)技術や事業のアイデアが、特定の条件下で実現可能かを小規模に確かめる試み。
Proportionプロポーション全体や部分の大きさの比率、相互関係から生まれる形の均衡。
Prospect Theoryプロスペクト理論人が不確実な選択をするとき、利得と損失を基準点から評価し、確率も主観的に重み付けすることを説明する理論。
Proto-Personaプロトペルソナ十分な調査前に、チームの仮説として作成する暫定的なユーザー像。
Prototypeプロトタイプ完成前のアイデアを形にし、使い方や価値の仮説を確かめるための試作。
Psychological Safety心理的安全性対人関係上の不利益を過度に恐れず、疑問・意見・失敗を共有できるというチーム内の認識。
Public Realmパブリックレルム人々が共有し、通行や交流に利用する都市の公共的な領域全体。
Public Spaceパブリックスペース(公共空間)人々がアクセスし、移動・滞在・交流できる共有的な場所。
Purpose-Driven Managementパーパスドリブン明確な存在意義を組織運営や意思決定の基準として活用する経営姿勢。
Q
R
Razor-and-Blades Modelレイザー&ブレードモデル(消耗品モデル)本体を導入しやすい価格で提供し、継続的に必要となる消耗品などから収益を得るモデル。
Rebrandingリブランディング既存ブランドの認識や価値を見直し、戦略や表現を更新する取り組み。
Redesignリデザイン既存の製品・サービス・体験・仕組みを再検討し、目的に合わせて設計し直すこと。
Referral紹介・リファラル既存顧客や利用者が、新しい顧客へサービスを紹介すること。
Reflection内省自分の経験や判断、行動を振り返り、背景にある前提を検討すること。
Reframingリフレーミング問題や状況を別の枠組みから捉え直し、新しい問いや解決の可能性を見いだすこと。
Regenerative Designリジェネラティブデザイン(再生的デザイン)環境への悪影響を減らすだけでなく、生態系や地域の回復・再生に寄与することを目指す設計。
Renovationリノベーション既存の建物や空間の価値を残しつつ、機能や使い方を更新すること。
Reproducibility再現性同じ条件や方法のもとで、一定水準の結果を繰り返し得られる性質。
Resale Valueリセールバリュー購入した製品を売却するときに、どの程度の価格がつくかという価値。
Reskillingリスキリング既存の経験を持つ人が、新たな業務や職種に必要な技能を学び直すこと。
Resourcesリソース目的を実現するために投入できる人員、時間、資金、設備、知識などの資源。
Responsive Designレスポンシブデザイン閲覧する画面の幅やデバイス特性に合わせ、同じコンテンツのレイアウトを柔軟に変える設計手法。
REST APIREST API(レストAPI)HTTPなどを通じてリソースを操作する、RESTの原則を参考にしたAPI。
Retentionリテンション顧客や利用者が一定期間後もサービス・商品を利用し続けている状態や割合。
Retention Stage継続利用段階一度獲得した顧客が、商品やサービスを使い続ける段階。
Retrieval-Augmented Generation検索拡張生成外部情報を検索・取得し、その内容を参照しながら生成AIが回答する構成。
Return on Assets総資産利益率(ROA)企業が保有する総資産を使って、どれだけ利益を生み出したかを示す指標。
Return on Equity自己資本利益率(ROE)株主に帰属する利益を自己資本との関係で捉える収益性指標。
Return on Investment投資利益率(ROI)投資に対して得られた利益や便益の大きさを、投資額との比率で評価する考え。
Revenue収益商品・サービスの販売や利用など、事業活動によって生じる経済的な収入の概念。
Revenue Modelレベニューモデル事業がどの対象から、どの条件で、どのように売上を得るかという収益化の設計。
Revenue Streamレベニューストリーム事業が持つ個々の収益源や、そこから生じる売上の流れ。
Ridley Scottリドリー・スコットSFや歴史劇など多様な映画を手がける英国出身の映画監督。
RIMOWAリモワ旅行用スーツケースなどで知られるドイツ発のラゲージブランド。
Risk Hedgingリスクヘッジ不確実な事態による損失や影響を抑えるための対応。
RIZINライジン日本を拠点に総合格闘技やキックボクシングの大会を開催するイベント・競技組織。
Roadmapロードマップ目標の実現に向けて、取り組みの順序・節目・依存関係を時間軸に沿って整理した計画。
Role Modelロールモデル行動や生き方、働き方の参考にする人物や組織。
Royalty Managementロイヤリティマネジメント(使用料管理)知的財産やブランドなどを他社に利用許諾した際に発生するロイヤリティの算定・請求・回収・報告を管理すること。
Runwayランウェイ(資金余命)現在の資金残高で、事業が支出を賄い続けられるおおよその期間。
S
SaaS is DeadSaaS is DeadSaaSの成長モデルや事業価値に対する懐疑を、刺激的に表現する議論上のフレーズ。
SAHARAN SALT CLUBサハラン・ソルト・クラブホットドッグやベーグルサンドなどを提供する、東京・青山エリアに佇むコンテナ型店舗のブランド。
Sales Funnelセールスファネル見込み顧客が商談・提案・契約へ進む営業上の段階を示すモデル。
Sales Qualified LeadSQL(営業有望リード)営業部門が、具体的な商談や購買検討につながる可能性があると判断した見込み顧客。
SalesforceセールスフォースCRMなどの企業向けクラウドソフトウェアを提供する企業。
Salomonサロモンアウトドア用品、トレイルランニングシューズなどで知られるブランド。
Saunaサウナ高温環境で身体を温め、休息するための設備や入浴文化。
Scalabilityスケーラビリティ需要や利用者が増えても、仕組みを大きく崩さず規模を拡大できる性質。
Scenario Planningシナリオプランニング将来の不確実性を複数の筋書きとして描き、戦略の頑健性を検討する手法。
Sculptural彫刻的形態に立体的な存在感や造形上の強さがあり、彫刻を思わせる性質を示す表現。
Search Engine OptimizationSEO(検索エンジン最適化)検索エンジンがWebページを発見・理解でき、利用者に適切に届けられるよう改善する活動。
Search Intent検索意図利用者が検索を行う背景にある、知りたいこと・比較したいこと・実行したいこと。
Segmentationセグメンテーション類似したニーズや行動を持つ顧客を、意味のある集団に分けて理解すること。
Semiotics記号論言葉・画像・色・身振りなどの記号が、どのように意味を生み伝えるかを考える学問。
Sense of Scaleスケール感物や空間の大きさについて、人が身体や周囲との比較から受け取る感覚。
Sensemakingセンスメイキング複雑で曖昧な状況に対して、情報や経験を解釈し、行動可能な意味をつくる過程。
Serverless Computingサーバーレスコンピューティングサーバー管理の多くをクラウド提供者に委ね、アプリケーションの実行に集中する方式。
Service Blueprintサービスブループリント顧客の行動と、それを支える現場・裏側の業務を対応させて描くサービス設計図。
Service Designサービスデザイン顧客体験と、それを支える人・業務・仕組みを一体で設計するアプローチ。
Service Designerサービスデザイナー人と組織が利用するサービス全体を設計する専門職。
Service-Oriented Architectureサービス指向アーキテクチャ(SOA)業務機能をサービスとして切り出し、標準化したインターフェースで連携させる設計思想。
ServiceNowサービスナウ企業のITサービス管理や業務ワークフローを支援するクラウドプラットフォームを提供する企業。
Seven Ps7P(サービスマーケティングの7要素)4PにPeople・Process・Physical Evidenceを加えてサービスの提供を捉える枠組み。
Share of Voiceシェア・オブ・ボイス特定の市場や媒体で、競合全体に対して自社が占める発信・言及の割合。
Sharing Economy Modelシェアリングエコノミーモデル個人や事業者が保有する資産・空間・技能などを他者と共有・貸借・取引するモデル。
Shopifyショッピファイオンラインストア構築や販売管理のためのプラットフォーム。
Silver Ratio白銀比(大和比 / 第2貴金属比)造形や数学で用いられる比率。日本のデザインでいう1:√2と、数学上の1:(1+√2)を区別する必要がある。
Single Origin Coffeeシングルオリジン特定の生産地域や農園など、産地を特定して提供するコーヒー。
Single Source of TruthSSoT(シングルソースオブトゥルース)組織で同じ情報を参照するとき、信頼できる正本・基準情報を一つに定める考え方。
Singularityシンギュラリティ(技術的特異点)人工知能などの技術進歩によって、社会や技術の変化を従来の方法で予測しにくくなるとする仮説的な転換点。
Skill Fitスキルフィットある職務で求められる能力と、候補者や担当者が持つ能力の適合度。
Slow Designスローデザイン制作・消費・利用にかかる時間や関係性を見直し、持続的な価値を重視するデザインの考え方。
Slow Foodスローフード食の品質、環境、つくり手の公正さを重視し、地域の食文化と生物多様性を守ろうとする運動。
Small Businessスモールビジネス比較的小規模な人員・資本で運営される事業。
Snufkinスナフキンムーミン作品に登場する旅を好むキャラクター。
Social Capital社会関係資本(ソーシャルキャピタル)人と人のつながり、信頼、互酬性などを通じて生まれる社会的な資源。
Social Innovationソーシャルイノベーション社会課題に対して、新しい仕組みや関係をつくり、持続的な変化を生む取り組み。
Social Networking ServiceSNS利用者が投稿・共有・交流するインターネット上のサービス群。
Social Protocolソーシャルプロトコル人々が社会的な場面で暗黙・明示に共有する振る舞いや関係の取り決め。
Software as a Serviceサービスとしてのソフトウェアソフトウェアを利用者の端末に個別導入する代わりに、ネットワーク経由で提供する形態。
Solution Sellingソリューションセリング顧客が抱える課題を特定し、解決方法として商品・サービスを提案する営業手法。
Sonyソニーエレクトロニクス、音楽、映画、ゲームなど多様な事業を持つ日本の企業グループ。
Sori Yanagi柳宗理日本のプロダクトデザイナー。
Space Planningスペースプランニング空間の用途、必要面積、動線、隣接関係を整理し、機能的な配置を計画すること。
Spatial Branding空間ブランディングブランドの考え方や特徴を、店舗・オフィスなどの空間体験へ翻訳する設計領域。
Spatial Design空間デザイン人が過ごし、移動し、感じる空間の体験を総合的に設計すること。
Spatial Experience空間体験光・音・温度・素材・動線などを通じて、空間の中で人が感じる体験。
Spatial Narrative空間のナラティブ空間の順路、光、素材、視線、体験の変化を通じて意味や物語を伝える考え方。
Specialty Coffeeスペシャルティコーヒー品質や固有の特徴が市場で特別な価値を持つと認められるコーヒー、またはその体験。
Speculative Designスペキュラティブデザイン仮説的な未来の製品や状況を提示し、現在の価値観や選択を問い直すデザイン。
Spotifyスポティファイ音楽や音声コンテンツを配信するデジタルサービス。
Stakeholder Interviewステークホルダーインタビュー事業やプロジェクトの関係者から目的・制約・期待・判断基準を聞き取る調査。
Stakeholder Mappingステークホルダーマッピング事業やプロジェクトに影響を与える関係者と、その関心・影響力・関係を整理する方法。
Stanley Kubrickスタンリー・キューブリック映像構成や技術的な実験で知られる映画監督。
Starbucksスターバックス米国発のコーヒーチェーン・ブランド。
Starlinkスターリンク衛星通信を利用してインターネット接続を提供するサービス。
Startupスタートアップ新しい事業モデルや製品の成立を、不確実な状況で検証しながら成長を目指す企業。
Status Signalingステータス・シグナリング持ち物や行動を通じて、社会的な地位や所属を周囲へ伝えること。
Storytellingストーリーテリング出来事や情報を、人物・因果関係・変化を伴う物語として構成し、意味を伝える手法。
Strategic Foresight戦略的フォーサイト複数の将来像を探索し、不確実な環境で現在の戦略をより強くする取り組み。
Street Cultureストリートカルチャー道路、公園、商業空間など街を舞台に生まれ、広がる文化。
Street Foodストリートフード街路や市場など、公共性の高い場所で提供・販売される食べ物。
Street Smartsストリートスマート実際の社会や仕事の状況を読み、柔軟に対処する知恵や能力。
Structuralism構造主義個々の出来事や表現を、それらの関係を成り立たせる構造から理解しようとする思想・方法。
Structured Data構造化データ情報の意味や関係を、機械が解釈しやすい決まった形式で記述したデータ。
Sub-Brandサブブランド親ブランドのもとで、特定の市場や価値に焦点を当てて展開するブランド。
Subcultureサブカルチャー主流文化とは異なる価値観や嗜好を持つ文化的なまとまり。
Subscription Business Modelサブスクリプションモデル一定期間ごとの料金と引き換えに、製品やサービスの利用権などを継続提供する事業モデル。
Sunk Cost Effectサンクコスト効果すでに回収できない投資や労力に引きずられ、将来に向けた判断を誤る傾向。
Surf Tripサーフトリップ波や海岸の条件を求め、各地を移動するサーフィン中心の旅。
Sustainabilityサステナビリティ環境・社会・経済の条件を損なわず、活動や暮らしを将来にわたって続けられること。
Sustainable Architectureサステナブル建築建物の環境・社会・経済面の負荷と価値を、長期的な視点から考える建築。
Switching Costスイッチングコスト利用している商品やサービスを別のものへ切り替える際に生じる金銭的・時間的・心理的な負担。
SWOT AnalysisSWOT分析内部の強み・弱みと、外部の機会・脅威を整理する戦略分析手法。
Syd Meadシド・ミード映画や工業製品の未来像を描いたコンセプトアーティスト、デザイナー。
Symbolic Capital象徴資本名誉、威信、認知など、社会的に価値があると認められた資源。
Systems Changeシステムチェンジ個別の問題だけでなく、それを生み出している制度、関係、行動様式などの構造を変えようとすること。
Systems Thinkingシステム思考個々の要素だけでなく、相互作用や時間的な変化から問題を理解する思考法。
T
Tactical Urbanismタクティカルアーバニズム小さく短期的な介入を試し、都市空間の使い方や制度の改善につなげる実践。
Tadao Ando安藤忠雄コンクリート打放しの造形などで知られる日本の建築家。
Takerテイカー他者から受け取る利益を優先しがちな人を指す表現。
Targetingターゲティング複数の顧客集団から、重点的に価値を届ける対象を選ぶこと。
Taste Culture趣味文化食、音楽、ファッションなどにおける好みを共有し、育てる文化的なまとまり。
Taste Formation趣味・嗜好の形成人の好みが経験や環境、社会的な関係を通じて育っていく過程。
Teleworkテレワーク(リモートワーク)ICTなどを活用し、従来のオフィス以外で働く勤務形態。
Terroirテロワール土地の気候・土壌・地形と人の営みが、農産物などの個性に与える関係を捉える概念。
Textureテクスチャー表面の凹凸や粒子感、繊維感など、見た目や触覚で知覚する質感。
THA BLUE HERBザ・ブルーハーブ北海道を拠点に活動する日本のヒップホップグループ。
The North Faceザ・ノース・フェイスアウトドア用品や衣料などを展開するブランド。
Third Placeサードプレイス家庭や職場とは異なる、日常的な交流や居場所となる第三の場所。
TikTokティックトック短い動画を中心に投稿・視聴するプラットフォーム。
Tone of Voiceトーン・オブ・ボイスブランドが相手に話しかけるときの口調や態度の一貫した方針。
Touchpointタッチポイント顧客や関係者が、ブランドやサービスと接触する個々の場面・媒体。
Toyotaトヨタ日本の自動車メーカーであるトヨタ自動車の企業・ブランド。
Toyota Land Cruiserランドクルーザートヨタが展開する四輪駆動車・SUVの長寿命シリーズ。
Trade-offトレードオフある価値を高めると、別の価値や資源を犠牲にする必要が生じる関係。
Tramトラム道路上や専用軌道を走る都市交通の路面電車。
Transit-Oriented Development公共交通指向型開発(TOD)駅などの公共交通拠点を中心に、歩いて暮らせる高密度・複合的な市街地を形成する考え方。
Tree Testingツリーテスト画面装飾を外した情報構造だけを使い、目的の情報を見つけられるかを確かめる調査。
Tsuruyaツルヤ長野県を中心に展開するスーパーマーケットのブランド。
Two-Step Verification二段階認証パスワードなどに加え、別の確認手段を用いるログイン方法。
Typographyタイポグラフィ書体、文字の大きさ、間隔、行長、組み方などによって情報を伝える視覚設計。
U
Uberウーバー配車、移動サービスなどを提供するプラットフォーム企業・サービス。
Uber Eatsウーバーイーツ料理や商品などの配達を、利用者・店舗・配達者の間で仲介するサービス。
UI DesignUIデザインデジタル製品の画面、操作部品、状態表示などを設計する活動。
Unit Economicsユニットエコノミクス顧客や取引など一単位あたりの収益性から、事業の採算構造を評価する考え方。
Universal Designユニバーサルデザインできるだけ多くの人が、特別な改変なしに利用できる製品・環境を目指す設計思想。
Unmoderated Testingアンモデレーテッドテスト進行役を置かず、参加者が自分で指示に従って実施するユーザビリティテスト。
Urban Designアーバンデザイン(都市デザイン)街路、広場、建物の関係など、都市空間の形と使われ方を設計する領域。
Urban Planning都市計画土地利用、交通、住宅、公共施設などを通じて都市の将来像と整備を調整する制度的・技術的な活動。
Usabilityユーザビリティ特定の利用者が、特定の状況で、目的を有効かつ効率的に満足して達成できる程度。
Usability Testingユーザビリティテスト利用者に実際の課題を試してもらい、製品の使いやすさを観察・評価する方法。
Usage-Based Pricing従量課金モデル利用量や処理件数など、実際の消費に応じて料金が変わる価格モデル。
Use Caseユースケース特定の利用者が、ある目的を達成するためにシステムやサービスとどう関わるかを表す記述。
User Experienceユーザーエクスペリエンス製品やサービスとの接触前・利用中・利用後に生じる、人の知覚や反応の総体。
User Firstユーザーファースト利用者の必要や状況を、設計・判断の出発点として優先する考え方。
User Interfaceユーザーインターフェース人と機械・システムが情報をやり取りし、操作するための接点。
User Interviewユーザーインタビュー利用者の経験、動機、判断、課題を対話によって理解する調査手法。
User Perspectiveユーザー視点製品やサービスを提供する側ではなく、使う人の目的・状況・制約から考える姿勢。
User-Generated ContentUGC(ユーザー生成コンテンツ)企業ではなく利用者が作成・投稿した写真、動画、レビューなどのコンテンツ。
UX DesignUXデザイン製品やサービスの利用前後を含め、利用者の体験を意図して設計する活動。
UX DesignerUXデザイナー利用者の目標や行動を理解し、使いやすく意味のある体験を設計する専門職。
V
Value Fitバリュー・フィット(価値観の適合)個人が重視する価値観と、組織が掲げ実践する価値観の一致・共存の度合い。
Value Proposition価値提案顧客にとって、競合や代替手段より選ぶ理由となる具体的な価値の約束。
Value Proposition Canvasバリュープロポジションキャンバス顧客の仕事・困りごと・期待と、提供価値との対応関係を整理する枠組み。
Value Sellingバリューセリング商品・サービスの機能ではなく、顧客が得る経済的・業務的な成果を中心に提案する営業手法。
Veblen Goodsヴェブレン財価格の高さ自体が魅力となり、条件によって需要を高め得る財。
Vector Databaseベクトルデータベースデータを数値のベクトルとして格納・索引化し、類似性に基づく検索を効率化するデータベース。
Verbal Identityバーバルアイデンティティブランドを特徴づける言葉の選び方、語り方、表現の原則。
Vernacular Architectureヴァナキュラー建築その土地の気候・資源・文化・暮らしに根ざして形成されてきた建築。
Visaビザ国際的な決済ネットワークを展開する企業・ブランド。
Vision Sellingビジョンセリング顧客が実現したい将来像を共有し、そこへ至る変化の道筋を提案する営業の考え方。
Visual Hierarchyビジュアルヒエラルキー大きさ、位置、余白、色、コントラストなどで情報の重要度と読む順序を示すこと。
Visual Identityビジュアルアイデンティティ色・書体・ロゴ・画像などを通じて、ブランドを視覚的に識別できるようにする体系。
Visual Identity Systemビジュアルアイデンティティシステムロゴ、色、書体、写真、レイアウトなどを一貫して運用する視覚表現の体系。
Visual Tension緊張感(デザイン)要素間の強弱、対立、密度などによって生まれる視覚的・感覚的な張りつめた状態。
Visualizationビジュアライゼーション(可視化)情報や関係、思考の構造を図・形・空間などで表し、理解や対話を助ける行為。
Voice of Customer顧客の声(VoC)顧客の発言、評価、行動から、期待や不満、改善機会を把握するための情報と活動。
Voidボイド建築物の内部や立体構成の中で、床や量塊を設けず空けた空間。
W
Warm Minimalismウォーム・ミニマリズム要素を抑えた構成に、暖色や自然素材、柔らかな質感を加えたミニマルな表現傾向。
Waterfall Developmentウォーターフォール開発要件定義、設計、実装、テストなどの工程を段階的に進める開発管理方式。
Wayfindingウェイファインディング人が現在地と目的地を理解し、迷わず移動できるように情報と空間を設計すること。
Webhookウェブフックあるシステムでイベントが発生したとき、別のシステムへ通知を送る仕組み。
Whole Life Carbonホールライフカーボン建物の建設から運用・改修・解体まで、ライフサイクル全体の炭素排出を捉える考え。
Wireframeワイヤーフレーム画面の情報構造や要素配置、操作の流れを簡易的に示す設計図。
Workationワーケーション仕事と休暇を組み合わせ、普段の職場とは異なる場所に滞在しながら働くこと。
Workdayワークデイ人事、財務などの企業向けクラウドソフトウェアを提供する企業。
Working Capital運転資本日常の事業運営で必要となる短期的な資金や流動資産・負債の関係。
Workshop Designワークショップデザイン参加者が特定の目的に向かって考え、対話し、意思決定するための場と進行を設計すること。
Worn Wearウォーンウェアパタゴニアが展開する中古製品の再販・買い取りなどの取り組み。
Z
日本語
アタリアタリ写真・イラスト・文字などを後で差し込むために仮置きする素材や領域。
アンカーポイントアンカーポイント判断や構成の基準になる、動かさない前提・基点。
アンチテーゼアンチテーゼある主張や考え方に対して提示される反対の主張・対立概念。
ヴィレッジヴァンガード本店ヴィレッジヴァンガード本店愛知県に生まれた、雑貨と書籍などを扱う小売店の最初の店舗。
ウィンターシーズンウィンターシーズン雪や寒さを利用する活動が中心となる冬の季節。
エイヤエイヤ情報が完全には揃わないなかで、思い切って決断したり行動を始めたりすること。
ガッチャンコガッチャンコ複数の資料・企画・機能などを一つにまとめることを表すくだけた言葉。
ガラガラポンガラガラポン既存の配分や構成を一度リセットし、改めて組み直すことを意味する俗語。
ガラケーガラケー日本の従来型携帯電話を指す通称。
ガワガワ製品・サービス・仕組みの中身に対して、外観や見える部分をくだけて指す実務表現。
カンプカンプ完成後の見た目を具体的に確認するために作る、実制作に近いデザイン見本。
グリーンシーズングリーンシーズン観光やスポーツで、積雪期・冬季以外の季節をまとめて指す表現。
グリーンネイバーフッドグリーンネイバーフッド吹田良平による、米国ポートランドの都市と地域文化を扱う著作。
コーヒーカルチャーコーヒーカルチャーコーヒーを飲むことを中心に形成される生活様式、技術、交流、価値観。
コロナ禍コロナ禍新型コロナウイルス感染症の流行と、それに伴う社会的制約が続いた時期を指す日本語の通称。
シズル感シズル感食品や飲料などの魅力が五感に伝わるように表現された、生々しいおいしさの印象。
ジャンプ率ジャンプ率見出しと本文など、文字サイズの大小関係によって生まれる視覚的な差の度合い。
ステレオタイプステレオタイプある集団の人々に、固定された性質や行動を当てはめる単純化した認識。
ストロー現象ストロー現象交通網の整備などで、大都市へ人や消費が流れ、沿線の地域の活力が弱まる現象。
スプロール現象スプロール現象都市の市街地が郊外へ無秩序・低密度に広がる現象。
ゼロイチゼロイチ何もない状態から新しい事業や仕組みを立ち上げることを指す口語。
ソルトビーフベーグルソルトビーフベーグル塩漬けした牛肉をベーグルに挟む、ロンドンの食文化でも知られる軽食。
たたき台たたき台議論や修正を進めるために、完成を前提とせず最初に示す案や原稿。
たまりたまり(溜まり)人が立ち止まり、待ち、会話するなど、移動の途中で滞留できる空間。
ツライチツライチ二つの面や部材の表面を、段差が生じないよう同一平面に揃えること。
テーゼテーゼ議論や研究で提示される中心的な命題・主張。
デザインのデザインデザインのデザイン(原研哉・著)原研哉による、デザインの意味や可能性を論じた著作。
てっぺんてっぺん職場や制作現場の口語で、午前0時(深夜12時)を指すことがある表現。
テレコテレコ順番や配置、対応関係が互い違いになっている状態を表す言葉。
ドーナツ化現象ドーナツ化現象都市の中心部で人口や商業活動が減少し、周辺部への機能移転が進む現象。
トルツメトルツメ校正時に不要な文字や記号を削除し、削除した分の空きを詰めるよう指示すること。
トントントントン収入と支出、損失と利益などがほぼ釣り合い、差し引きがゼロに近い状態。
トンマナトンマナ(トーン&マナー)デザインやコミュニケーションの表現を貫く、雰囲気や振る舞いの一貫した方向性。
ナガオカケンメイナガオカケンメイ日本のデザイナー、D&DEPARTMENTの創設者。
なるはやなるはや「なるべく早く」の略で、できる限り短い時間で対応してほしいこと。
ベタ塗りベタ(塗り)図形や領域をグラデーションや模様ではなく、基本的に単一の色で塗りつぶす表現。
ペライチペライチ一枚の紙、または一ページ程度に情報をまとめた資料を指す俗語。
ホウレンソウホウレンソウ(報告・連絡・相談)報告・連絡・相談の頭文字を取った、組織内の情報共有を促す日本のビジネス用語。
ホットドッグホットドッグ細長いパンにソーセージなどを挟んで提供する軽食。
ポテンヒットポテンヒット担当の境界に落ちた小さな案件や仕事を、誰も拾わず見逃してしまうことを指す比喩。
ムーミン谷ムーミン谷ムーミンの物語に登場する谷と、その周囲に広がる世界。
よしなによしなに細かな方法を指定せず、状況に合うよう適切に取り計らってほしいと頼む言葉。
リトリートリトリート日常の仕事や生活から一定期間離れ、休養や内省に時間を使う滞在。
リトルミイリトルミイムーミン作品に登場する、小柄で率直な物言いのキャラクター。
ローカルコミュニティローカルコミュニティ近隣に住む人や地域で活動する人々が形成する関係性。
一丁目一番地一丁目一番地組織や計画において、最も優先して取り組むべき重要課題を指す比喩。
二項対立二項対立世界を二つの対立する区分で捉える考え方や説明の形式。
人間関係リセット症候群人間関係リセット症候群人間関係を突然断ち切り、連絡先やSNSを整理してしまう傾向を指す俗称。
会いにいけるアイドル会いにいけるアイドルアイドルとファンが直接交流できる機会を価値として打ち出す表現。
価値観価値観人が何を大切にし、何を選ぶべきだと考えるかに関わる基準。
借景借景(しゃっけい)敷地の外にある山・樹木・建物などの景観を、空間の構成要素として取り込む手法。
倫理観倫理観何が望ましく、何を避けるべきかを判断する際の価値判断の枠組み。
全員野球全員野球一部の担当者だけでなく、関係者全員が協力して課題に取り組むことを指す比喩。
出たとこ勝負出たとこ勝負詳細な準備や結果の予測を固めず、その場の状況に応じて対応すること。
収束フェーズ収束フェーズ広げた選択肢を評価し、実行可能な方向へ絞り込む段階。
地方創生地方創生人口減少や産業構造の変化などに対応し、地域の暮らしと経済の持続性を高める取り組み。
境界をあいまいにする境界をあいまいにする空間や活動の区切りを明確に固定せず、連続性や重なりをつくる設計上の表現。
多面性多面性人や組織が複数の役割、考え方、属性や側面を持つこと。
奥渋谷奥渋谷東京都渋谷区の神山町、富ヶ谷周辺などを含む地域を指す通称。
妹尾河童妹尾河童日本の舞台美術家、エッセイスト、イラストレーター。
孫子孫子(孫武)古代中国の兵法書『孫子』に関連する人物・思想を指して話されることがある名称。
小商い小商い個人や小規模なチームが、身近な需要や地域との関係を軸に営む商い。
抜け抜け(空間)空間の奥まで視線が通ることや、視界を遮る要素が少ない状態を指す設計表現。
抜け感抜け感詰まりや重さを感じさせず、余裕や軽さがあるように見える印象を示す言葉。
旧宮下公園旧宮下公園再整備前に渋谷区に存在した宮下公園。
旭山動物園旭山動物園北海道旭川市にある動物園。
曼荼羅曼荼羅宗教的・宇宙観的な意味を込めて描かれる幾何学的な図像や配置。
期待値コントロール期待値コントロール事前に相手が予想する成果や条件を整理し、過度な期待や誤解を減らすこと。
東急ハンズ渋谷店東急ハンズ渋谷店(ハンズ渋谷店)東京・渋谷区宇田川町にある大規模な生活雑貨・DIY用品などの専門店。
正直ベースで正直ベースで建前をいったん外し、本音や実情を率直に話すことを促す言い回し。
民藝民藝日常生活の道具に宿る美を評価する、日本の工芸思想・運動。
決め打ち決め打ち十分な選択肢の比較を待たず、特定の案や方針をあらかじめ選んで進めること。
生存戦略生存戦略環境変化や競争に直面した組織・個人が、活動を継続するための方針。
発散フェーズ発散フェーズアイデアや選択肢を広げ、可能性を多方向に探索する段階。
相補性相補性(対人心理)互いに異なる特徴や強みが補い合う関係。
空・雨・傘空・雨・傘観察した事実、そこからの解釈、取るべき行動を分けて説明する思考の枠組み。
突貫工事突貫工事短い期間に人手や作業を集中させ、急いで完成させることを指す表現。
納まり納まり(おさまり)異なる建築部材や仕上げが接する部分を、寸法・構造・施工方法まで含めて成立させること。
芯々芯々(しんしん)柱や壁などの中心線から、別の柱や壁などの中心線まで測った距離。
落とし込む落とし込む抽象的な方針やアイデアを、具体的な仕様・表現・行動に変換することを表す実務表現。
見えがかり見えがかり(見え掛り)建物の完成後、外から見える部材の表面や部分を指す建築・施工用語。
観光立国観光立国観光を国の重要な産業・政策課題として位置づける考え方。
赤入れ赤入れ原稿やデザイン案に対し、修正や確認の指示を記入すること。
都市の空洞化都市の空洞化都市の中心部などで、人、活動、店舗、住居が減り、空間の利用が乏しくなること。
都築響一都築響一日本の編集者、写真家、著述家。
鉛筆なめなめ鉛筆なめなめ数字や計画を、自分たちに都合のよい形へ調整しようと考える様子を表す俗語。
類似性類似性(対人心理)価値観、関心、態度などが似ていることによって、相手に親近感を持ちやすくなる傾向。
魔改造魔改造既存の製品や仕組みを、想定外の方向に大きく改造・拡張することを指す俗語。
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2channel2ちゃんねる日本の匿名掲示板文化を代表するインターネット掲示板の名称。
3C Analysis3C分析Customer・Competitor・Companyの3つの観点から市場と自社の戦略課題を整理する枠組み。
5S5S(整理・整頓・清掃・清潔・しつけ)職場の状態を整え、異常や無駄を見つけやすくする継続的な改善活動。
5W1H5W1H(いつ・どこで・誰が・何を・なぜ・どうやって)情報や企画を、When・Where・Who・What・Why・Howの六つの問いで整理する枠組み。
60-30-10 Rule60-30-10の法則配色の面積比を主色60%、補助色30%、アクセント色10%程度に分けるデザイン上の目安。
8-Point Grid8ピクセルグリッド(8ptグリッド)余白や要素の寸法を8の倍数を基準に揃えるUI設計上のスペーシング規則。
80/20 Rule2:8の法則(パレートの法則)成果や問題の大部分が、一部の要因に集中することを捉える経験則。