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IDEAS IN PROGRESS
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日常の観察と思考を、言葉にする。
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Branding
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Technology
2026.06.27
Design / Technology
生成AI時代のデザイナーは、どこへ向かうのか
→
2026.06.19
Design / Culture
MAKAIZO|「もっちゅりん」から考える日本の魔改造文化
→
2026.06.12
Design / Business
デザイン会社はなぜ自社事業を始めるのか
→
2026.05.22
Design / Architecture
かわいいより、かっこいいは難しい
→
2026.05.01
Design / Culture
平凡ではなく非凡。模倣ではなくオリジナル
→
2026.04.25
Design / Business
左脳型?それとも右脳型?
→
2026.04.11
Design / Life
言葉に丁寧な人。言葉に誠実な人
→
2026.03.14
Design / Business
孫子の兵法から学ぶ戦略
→
2026.03.07
Design / Life
余白と知性
→
2026.01.17
Design / Society
正義と悪の境界線と正当化される大義名分
→
2026.01.09
Branding / Design
新年の抱負に意味はない
→
2025.12.05
Design / Business
煙に巻くデザイナーの罪と魔力
→
2025.11.21
Design / Culture
「デザイナーおじさん、同じ見た目問題」について考察してみる
→
2025.10.24
Branding / Design
ロゴを変える、変えないの分水嶺はどこにあるか
→
2025.10.17
Design
ながく残る、いいデザインのことを考える
→
2025.09.12
Design / Architecture
パタン・ランゲージの再考
→
2025.08.01
Design / Business
絵に描いた餅と掲げて終わりのパーパス
→
2025.07.11
Design / Business
よいコンセプトのつくりかた
→
2025.07.04
Design
「コンセプト」曖昧に乱用される言葉
→
2025.06.27
Design / Business
アウトプットの質を上げるデザイン会社、アウトカムにフォーカスするコンサル会社の違い
→
2025.05.23
Design / Technology
デジタルの全盛期の時代に、紙媒体について改めて考えてみる
→
2025.04.04
Design
電気羊はミッドセンチュリーの夢を見るか
→
2025.03.28
Design
あらためてバウハウスについて語る
→
2025.02.28
Design
つくるか、ひきいるか。デザイナーのキャリアについて
→
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