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Pattern Language.
パタンランゲージ
繰り返し現れる設計上の問題と解決の要点を、相互に関係する「パタン」として記述・共有する方法。
建築家クリストファー・アレグザンダーらの仕事に由来し、空間設計から組織運営、教育、ソフトウェア開発まで応用されている。単なる優れた事例集ではなく、「どんな状況で何が問題となり、どのような考え方が役立つか」を言語化するところに特徴がある。例えば店舗の待ち時間を扱うなら、座席配置だけでなく、待っている人が進行状況を把握できる仕組みをひとつのパタンとして記述できる。ただしパタンは万能な正解ではない。土地の条件や人の振る舞いに照らして組み替え、使う側が判断できる余地を残す。異なる現場で再利用する場合は、成功した形を写すより、そこで働いていた原理を読み取る。パタン同士が矛盾することもあるため、優先順位の判断は使い手に委ねられる。
Blueberry’s Perspective
優れた方法を標準化しても、考えることまで標準化したくはない。