Blueberry
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Affordance.

アフォーダンス

人と環境の関係によって、どのような行為が可能になるかを捉える概念。

アフォーダンスは、環境の性質と行為者の能力との関係を表す概念。例えば取っ手は、その形状だけでなく、使う人の手や状況との関係で「つかむ」「引く」という行為を可能にする。単に「操作方法を伝える視覚的な手がかり」と説明されることもあるが、それは厳密にはシグニファイアに近い。ドナルド・ノーマンによるデザインへの応用では、実際に何ができるかに加え、利用者に何ができそうだと知覚されるかが重要になる。
UIでは、ボタンらしく見えるのに押せない要素や、押せるのに気づけない要素が典型的な問題となる。操作性を見直す際は、クリック可能領域、見た目、状態変化、入力デバイスを分けて検証するとよい。アフォーダンスを意識することは、説明文を増やすことではなく、使う前から操作を理解できる状況をつくることにつながる。

Blueberry’s Perspective

説明が必要なデザインは、必ずしも悪いわけではない。ただ、説明しないと成立しない操作が増えたら、一度立ち止まりたい。人に学習を求める前に、形の側で解決できることがある。